Direct3D9的繪製流水線

Direct3D的渲染過程大體能夠分爲如下幾步html 0. 模型表示編程 全部的三維實體均可以由有限的三角形mesh來逼近地表示數組 D3D繪製圖形的最小單位(圖元)一般爲三角形mesh,但D3D也支持點圖元和線圖元(例如用於粒子系統) 爲了描述一個三角形mesh,咱們須要一個頂點列表,D3D中的頂點和數學上的頂點有所區別,除了數學上頂點全部的位置信息外,D3D的頂點還包含了光照,顏色,法向量等
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