參考: http://blog.csdn.net/gebitan505/article/details/18151203ide
實現更新下載進度的功能spa
1. 經過廣播交互.net
Server端將目前的下載進度,經過廣播的方式發送出來,Client端註冊此廣播的監聽器,當獲取到該廣播後,將廣播中當前的下載進度解析出來並更新到界面上。翻譯
優缺點分析:code
經過廣播的方式實現Activity與Service的交互操做簡單且容易實現,能夠勝任簡單級的應用。但缺點也十分明顯,發送廣播受到系統制約。系統會優先發送系統級廣播,在某些特定的狀況下,咱們自定義的廣播可能會延遲。同時在廣播接收器中不能處理長耗時操做,不然系統會出現ANR即應用程序無響應對象
2. 共享文件交互blog
這裏提到的共享文件指的是Activity和Service使用同一個文件來達到傳遞數據的目的。咱們使用SharedPreferences來實現共享,固然也可使用其它IO方法實現,經過這種方式實現交互時須要注意,對於文件的讀寫的時候,同一時間只能一方讀一方寫,不能兩方同時寫繼承
優缺點分析:接口
對於這種方式實現Activity與Service的交互,能夠說很方便,就像使用管道,一個往裡寫,一個往外讀。但這種方式也有缺陷,寫入數據較爲複雜以及數據量較大時,就有可能致使寫入與讀數據出不一致的錯誤。同時由於通過了一箇中轉站,這種操做將更耗時。進程
3. Messenger交互(信使交互) Handler
Messenger翻譯過來指的是信使,它引用了一個Handler對象,別人可以向它發送消息(使用mMessenger.send(Message msg)方法)。該類容許跨進程間基於Message通訊,在服務端使用Handler建立一個 Messenger,客戶端只要得到這個服務端的Messenger對象就能夠與服務端通訊了。也就是說咱們能夠把Messenger當作Client端與Server端的傳話筒,這樣就能夠溝通交流了
優缺點分析:
經過Messenger來實現Activity和Service的交互,稍微深刻一點咱們就能夠知道,其實Messenger也是經過AIDL來實現的。對於前兩種實現方式,Messenger方式整體上來說也是比較容易理解的,這就和平時使用Handler和Thread通訊一個道理。
4. Server中自定義接口交互
自定義一個接口,該接口中有一個獲取當前下載進度的空方法。Server端用一個類繼承自Binder並實現該接口,覆寫了其中獲取當前下載進度的方法。Client端經過ServiceConnection獲取到該類的對象,從而可以使用該獲取當前下載進度的方法,最終實現實時交互。
public interface ICountService { public int getCurrentLoad(); }
public class DownLoadService extends Service implements ICountService{ private ServiceBinder serviceBinder = new ServiceBinder(); public class ServiceBinder extends Binder implements ICountService{ @Override public int getCurrentLoad() { Log.i(TAG, "ServiceBinder getCurrentLoad()... i=:"+i); return i; } } @Override public int getCurrentLoad() { return 0; } }
@Override public IBinder onBind(Intent intent) { Log.i(TAG, "DownLoadService.onBind()..."); return serviceBinder; }
Client端的Timer在bindService()完成以後1秒再開始獲取下載進度,獲取方法是直接經過int curLoad = iCountService.getCurrentLoad();這裏的getCurrentLoad()方法是DownLoadService內部類ServiceBinder中的方法。Client端將獲取到的下載進度更新到介面上並更新進度條。
優缺點分析:
這種方法簡單實用,擴展性強,但其也有一些缺點,好比須要延遲一些再開始獲取Server端的數據,從而沒法徹底實現從零開始同步更新。綜其所述,經過自定義接口實現Activity與Service交互的方法仍是比較實用的。適用於同進程中通訊,不能進行跨進程通訊。
5. AIDL交互
原理: AIDL屬於Android的IPC機制,經常使用於跨進程通訊,主要實現原理基於底層Binder機制。
優缺點分析:
AIDL在Android中是進程間通訊經常使用的方式,可能使用較為複雜,但效率高,擴展性好。同時不少系統服務就是以這種方式完成與應用程序通訊的。