Threes.js入門篇之4 - World View Projection

 在三維世界,一個模型要想最終呈現到一個照片上,需要經過三次矩陣變換,這三個矩陣分別是:        模型矩陣(World) - 視圖矩陣(View)- 投影矩陣(Projection) 一. 模型矩陣        將 局部座標系 下的模型座標(相對於自身原點的座標) 轉化到 世界座標系 下,通常稱爲World Matrix。        可以理解爲把多個不同座標系下的子模型統一到一個世界坐
相關文章
相關標籤/搜索