遊戲開發探究篇:平時玩的 3D 遊戲中,各種空間變換到底是怎麼回事?

每一個遊戲可以呈現炫麗效果的背後,需要進行一系列的複雜計算,同時也伴隨着各種各樣的頂點空間變換。渲染遊戲的過程可以理解成是把一個個頂點經過層層處理最終轉化到屏幕上的過程,本文就旨在說明,頂點是經過了哪些座標空間後,最終被畫在了我們的屏幕上。 空間變換的原理 首先,我們來看一個簡單的問題:當給定一個座標空間以及其中一點(a, b, c)時,我們是如何知道該點的位置的呢? 從座標空間的原點開始 向x軸
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