【設計模式In Java】三、原型模式

原型模式 文章目錄 原型模式 定義 場景 UML圖 代碼 總結 定義 原型模式(Prototype Pattern):使用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。原型模式是一種對象創建型模式。 場景 在開發一個軟件自動化部署工具時,用戶可以在WEB頁面上創建一個配置文件,然後軟件會在用戶指定的機器上按照用戶的配置創建服務;但改軟件的配置項非常多,如果一個個指定會非常麻煩;有時
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