UGUI優化的一些細節

一.天空盒沒有必要的話不要顯示 如圖,一個空場景的定點和三角面都大幾千,如果是2d遊戲或者用不到天空盒,在MainCamera把ClearFlags換成其他合適的模式 去掉天空盒的無謂開銷後屬性如下 二.動靜分離 這個我瞭解的方法一般是用新增canvas做 方法一 在當前canvas平級路徑新增一個canvas , 有需要動態會導致ui重建的元素就放到新增canvas中,動完再放回來。 這個缺點是
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