Cretor TypeScript 物理系統種使用 速度 力 衝量 作用到物體上 與 拋物線預製的關係。

1.需求: 提前繪製物理系統的拋物線。  2.前提: 使用物理系統 (不要自己用加速度去算,很low。而且自己搞一套重力看起來很爽,萬一其他的物體也要用,那就又寫一套重力系統) ; 預設好想要的速度。 3.關鍵:我希望物體按照我定義好的速度軌跡運行,自己運算的結果是否與物理系統的計算吻合。先不要自己去設置重力,用系統默認的,後面可以自己再設計重力反推。 4.步驟:一共3個球,bulletNode
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