對於「我習慣一我的寫程序,不喜歡被別人盯着工做,這樣我不自在,沒法工做」等疑問,書中有提出,但並無明確的解決方案。是否有着消除我的因素影響的辦法,仍是隻能經過時間磨合?github
漫畫中理髮師百分百執行了用戶的要求,可是用戶好像並不滿意。可是,工程師根據用戶的動機作了改動,最後卻又不符合用戶的心意,責任該判給哪方?此點是否有駁面向對象編程「指導書至上」原則?數據庫
第一印象是否值得花時間去考慮?我的認爲重要的仍是要看實用性。在百度搜回答強推的廣告,下載頁面都很好看,也避免不了下載安裝完後狂噴辣雞。編程
在大一,老師就強烈反對使用goto這種極不穩定的語句。goto形成的後果多是很嚴重的,是否值得爲了程序邏輯捨棄一部分穩定性?後端
計算機等級考試真的能反映一我的的真實水平嗎?一些其餘學校的同系同窗都在考各類這樣的計算機等級證書,但我航同窗卻不怎麼熱衷於這些證書。在如今這樣考過了四級卻不必定會英語,考到了駕駛證卻不必定會開車的環境下,證書是否還和以往同樣讓人信服?app
單元測試若是讓程序的做者來寫,如何解決程序做者對於需求理解不明確致使單元測試不完善的狀況?單元測試
【軟件】的概念最先由阿蘭圖靈在1935年提出,但也有人認爲軟件正式出如今1958年John Turkey的論文中。
【軟件工程】一詞最先是由 Margaret Hamilton 在阿波羅11號登月計劃準備期間提出的。測試
圖靈。
圖靈在「佈雷契萊園」工做期間,騎一輛舊自行車上下班。那輛車常常掉鏈子,圖靈卻懶得修理。他發現只要騎到必定的圈數,鏈子就會掉下來,因而每次騎車時他都計算圈數,在鏈子將要掉下的瞬間剎車,倒一下腳蹬,而後上車再騎。後來他設計出一個計數器,裝在腳蹬旁,提醒他下車倒腳蹬。插件
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來源:知乎設計
一、github:約31,000,000用戶量
二、SourceForge:約3,700,000用戶量
三、Bitbucket:約5,000,000用戶量
四、GitLab:約100,000用戶量
統計於維基
git: 1.使用Git便於代碼管理,方便代碼複審等多人協做 2.提供了免費的私庫 3.對初學者不友好 Trac: 1.有着良好的擴展性 2.Trac的權限體系是比較完備的設計 3.須要安裝不少插件,繁瑣 BUGZILLA: 1.檢索功能強大 2.後端數據庫支持功能強大 3.配置文件較複雜 Mercurial: 1.命令兼容SVN 2.擴展性強,append only的存儲結構 3.不少命令有雙字母的簡稱,使用起來方便 4.功能太過簡陋