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在上一篇《【譯】Flutter中的花式背景動畫》 中介紹瞭如何使用 simple_animations 快速實現一個漂亮的背景動畫,此次將向你展現另一種使用 simple_animations 建立的漂亮粒子動畫的實現。github
動畫由一個漸變的背景,而且有大量的氣泡從底部到頂部升起,而後顯示一些文本內容。canvas
這個動畫最有趣的部分就是氣泡,我在這個粒子動畫系統中使用了大約有 30 個氣泡,建立氣泡時它會在底部選擇一個隨機的起始位置,在頂部選擇一個隨機的目標位置,而且它也具備隨機大小以及隨機速度。bash
若是氣泡到達頂部,它將再次被隨機的各類屬性從新建立,看起來像這樣:app
以下代碼所示是咱們粒子模型的 dart 代碼:less
class ParticleModel {
Animatable tween;
double size;
AnimationProgress animationProgress;
Random random;
ParticleModel(this.random) {
restart();
}
restart({Duration time = Duration.zero}) {
final startPosition = Offset(-0.2 + 1.4 * random.nextDouble(), 1.2);
final endPosition = Offset(-0.2 + 1.4 * random.nextDouble(), -0.2);
final duration = Duration(milliseconds: 500 + random.nextInt(1000));
tween = MultiTrackTween([
Track("x").add(
duration, Tween(begin: startPosition.dx, end: endPosition.dx),
curve: Curves.easeInOutSine),
Track("y").add(
duration, Tween(begin: startPosition.dy, end: endPosition.dy),
curve: Curves.easeIn),
]);
animationProgress = AnimationProgress(duration: duration, startTime: time);
size = 0.2 + random.nextDouble() * 0.4;
}
maintainRestart(Duration time) {
if (animationProgress.progress(time) == 1.0) {
restart(time: time);
}
}
}
複製代碼
如上代碼能夠看到,在這裏咱們傳入了一個隨機生成器,而後執行了 restart
粒子的動畫,在 restart
函數中,咱們定義了粒子在屏幕中的開始位置和結束位置;dom
而後這個過程當中氣泡的位置和大小是隨機的,咱們使用這些位置來建立補間動畫的值,這裏使用了 simple_animations 的 MultiTrackTween
來支持一次插入多個補間屬性(x,y)。ide
咱們但願 x 的位置和 y 的位置具備不一樣的動畫效果,而且能夠實現一些不錯緩慢移動的效果。函數
接着咱們使用 simple_animations 的 AnimationProgress
建立一個對象,用於對補間動畫提供的實際進度,這裏須要的是一個開始時間和一個持續時間:學習
restart
函數傳遞開始時間。500 + random.nextInt(1000)
最後提供一個 maintainRestart
函數 用於咱們外部調用,以檢查是否須要從新啓動粒子動畫,它經過調用 AnimationProgressprogress(time)
的 progress
函數來查詢狀態。這個值介於 0.0 - 1.0 之間。
前面準備好了動畫粒子的生命週期模型以後,如今能夠開始繪製它們了,這裏咱們使用 Flutter 的 CustomPainter
來繪製粒子列表:
class ParticlePainter extends CustomPainter {
List<ParticleModel> particles;
Duration time;
ParticlePainter(this.particles, this.time);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()..color = Colors.white.withAlpha(50);
particles.forEach((particle) {
var progress = particle.animationProgress.progress(time);
final animation = particle.tween.transform(progress);
final position =
Offset(animation["x"] * size.width, animation["y"] * size.height);
canvas.drawCircle(position, size.width * 0.2 * particle.size, paint);
});
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}
複製代碼
在 paint
函數中,咱們循環列表中的全部粒子並查詢其進度值, 而後將這些進度值傳遞到指定的補間動畫中,以獲取動畫的實際相對位置, 最後咱們將它們乘以畫布的大小,就能夠得到獲得須要繪製的絕對位置。
到這裏咱們完成了粒子模型和繪製,以下代碼所示,如今能夠建立一個渲染它們的控件:
class Particles extends StatefulWidget {
final int numberOfParticles;
Particles(this.numberOfParticles);
@override
_ParticlesState createState() => _ParticlesState();
}
class _ParticlesState extends State<Particles> {
final Random random = Random();
final List<ParticleModel> particles = [];
@override
void initState() {
List.generate(widget.numberOfParticles, (index) {
particles.add(ParticleModel(random));
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Rendering(
builder: (context, time) {
_simulateParticles(time);
return CustomPaint(
painter: ParticlePainter(particles, time),
);
},
);
}
_simulateParticles(Duration time) {
particles.forEach((particle) => particle.maintainRestart(time));
}
}
複製代碼
這裏咱們建立一個有狀態的控件,該控件在初始化時建立了一些粒子模型, 而後在 build
函數使用 Rendering
控件(來自simple_animations),該控件會爲咱們提供的 Painter
和生命週期須要的時間片斷。
這個時間從零開始而後實時計數,咱們能夠利用這段時間來建立固定幀速率的動畫,這也是前面 AnimationProgress
基於時間的緣由,結果將以下所示:
看起來還不錯,但這裏有一個問題,因爲全部 30 個粒子在開始時都從新開始,所以會出現屏幕上部沒有氣泡的狀況。
爲了解決這個問題,咱們須要告訴渲染控件去獲得一個不一樣的開始時間:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Rendering(
startTime: Duration(seconds: 30),
onTick: _simulateParticles,
builder: (context, time) {
return CustomPaint(
painter: ParticlePainter(particles, time),
);
},
);
}
複製代碼
咱們能夠添加一個參數 startTime
,該參數將使「 渲染」 控件能夠快速計算出你須要的間隔開始時間,而後咱們將粒子動畫的起始相關的代碼放入 onTick
函數中,而後再開始動畫時,全部氣泡從一開始就在屏幕上分佈良好:
對於背景漸變在上一篇《【譯】Flutter中的花式背景動畫》 中已經介紹過,這裏最後就是將全部控件件都放到 Stack
上:
class ParticleBackgroundApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(children: <Widget>[
Positioned.fill(child: AnimatedBackground()),
Positioned.fill(child: Particles(30)),
Positioned.fill(child: CenteredText()),
]);
}
}
複製代碼
這是最終結果:
這是應用到 CarGuo/gsy_github_app_flutter 項目登陸頁的效果: