設計模式解密(14)- 狀態模式

設計模式解密(14)- 狀態模式   1、簡介 定義:允許對象在內部狀態改變時改變它的行爲, 對象看起來好像修改了它的類。 主要解決:對象的行爲依賴於它的狀態(屬性),並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行爲。 本質:根據狀態來分離和選擇行爲。 英文:state 類型:行爲型 2、問題引入  大家都在玩王者農藥,這裏就以王者農藥的英雄爲例,講解狀態模式,問題:模擬英雄移動狀態的變化!!! 這裏簡
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