在VS2012下使用glut繪製一系列直線的示例程序,繪製的是平行的幾條直線,每條直線的寬度都不同,效果以下圖所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按鍵能夠從不一樣的角度查看該圖形:函數
[cpp] view plaincopyoop
// GlutLineswDemo.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。 spa
// .net
#include "stdafx.h" 指針
#include <gl/glut.h> orm
#include <math.h> blog
//圓周率宏 ci
#define GL_PI 3.1415f get
//獲取屏幕的寬度與高度 回調函數
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//設置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//繞x軸旋轉角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//繞y軸旋轉角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//受支持的線寬大小範圍
GLfloat width[2];
//受支持的線寬增量
GLfloat widthStep;
//顯示回調函數
void renderScreen(void){
GLfloat x,y,z,angle;
//當前線的寬度
GLfloat curWidth=0.0f;
//把整個窗口清理爲當前清理顏色:黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//將當前Matrix狀態入棧
glPushMatrix();
//座標系繞x軸旋轉xRotAngle
glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
//座標系繞y軸旋轉yRotAngle
glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
z=0.0f;
curWidth=width[0];
//進行平滑處理
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
//glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//繪製平行的直線
for(x=-80.0f;x<=80.0f;x+=20.0f){
glLineWidth(curWidth);
//開始繪直線
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(x,80.0f,z);
glVertex3f(x,-80.0f,z);
//結束繪直線
glEnd();
curWidth+=1.0f;//widthStep;
}
//恢復壓入棧的Matrix
glPopMatrix();
//交換兩個緩衝區的指針
glutSwapBuffers();
}
//設置Redering State
void setupRederingState(void){
//設置清理顏色爲黑色
glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
//設置繪畫顏色爲綠色
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
//獲取受支持的線寬大小範圍
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,width);
//獲取受支持的線寬大小增量
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,&widthStep);
printf("Line width range:%f-%f\n",width[0],width[1]);
printf("Line width step:%f\n",widthStep);
}
//窗口大小變化回調函數
void changSize(GLint w,GLint h){
//橫寬比率
GLfloat ratio;
//設置座標系爲x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
GLfloat coordinatesize=100.0f;
//窗口寬高爲零直接返回
if((w==0)||(h==0))
return;
//設置視口和窗口大小一致
glViewport(0,0,w,h);
//對投影矩陣應用隨後的矩陣操做
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置當前指定的矩陣爲單位矩陣
glLoadIdentity();
ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
//正交投影
if(w<h)
glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
else
glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
//對模型視圖矩陣堆棧應用隨後的矩陣操做
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重置當前指定的矩陣爲單位矩陣
glLoadIdentity();
}
//按鍵輸入處理回調函數
void specialKey(int key,int x,int y){
if(key==GLUT_KEY_UP){
xRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
xRotAngle+=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
yRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
yRotAngle+=5.0f;
}
//從新繪製
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化glut
glutInit(&argc,argv);
//使用雙緩衝區模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
//獲取系統的寬像素
SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
//獲取系統的高像素
SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
//建立窗口,窗口名字爲OpenlGL Lines width Demo
glutCreateWindow("OpenlGL Lines width Demo");
//設置窗口大小
glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
//窗口居中顯示
glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
//設置窗口大小變化時的回調函數
glutReshapeFunc(changSize);
//設置顯示回調函數
glutDisplayFunc(renderScreen);
//設置按鍵輸入處理回調函數
glutSpecialFunc(specialKey);
//設置全局渲染參數
setupRederingState();
glutMainLoop();
return 0;
}