第二輪衝刺次日

今天完成了3d迷宮用戶開始遊戲界面的設計。性能

遇到的困難及解決方法:this

主要是開始遊戲場景的建立,再將開始遊戲場景經過按鈕與遊戲界面鏈接在一塊兒,代碼的調試和控件性能的調試比較費時間,界面貼圖的製做比較須要時間。spa

明天的任務是設計觸發器,人物到達終點自動進入下一關。設計

開始遊戲代碼:3d

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonStartClick : MonoBehaviour
{

    public Button mButton;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Gets ButtonStart
        Button btnMount = mButton.GetComponent<Button>();
        //add a listener to ButtonStart, executing TaskOnClick() when click ButtonStart
        btnMount.onClick.AddListener(TaskOnClick);
    }

    void TaskOnClick()
    {
        //Loading Scene1
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

開始遊戲界面:調試

2018-12-04code

完成任務 時間
用戶開始遊戲界面設計 16:40-18:50
相關文章
相關標籤/搜索