今天完成了3d迷宮用戶開始遊戲界面的設計。性能
遇到的困難及解決方法:this
主要是開始遊戲場景的建立,再將開始遊戲場景經過按鈕與遊戲界面鏈接在一塊兒,代碼的調試和控件性能的調試比較費時間,界面貼圖的製做比較須要時間。spa
明天的任務是設計觸發器,人物到達終點自動進入下一關。設計
開始遊戲代碼:3d
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonStartClick : MonoBehaviour { public Button mButton; // Use this for initialization void Start() { //Gets ButtonStart Button btnMount = mButton.GetComponent<Button>(); //add a listener to ButtonStart, executing TaskOnClick() when click ButtonStart btnMount.onClick.AddListener(TaskOnClick); } void TaskOnClick() { //Loading Scene1 UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1); } }
開始遊戲界面:調試
2018-12-04code
完成任務 | 時間 |
用戶開始遊戲界面設計 | 16:40-18:50 |