團隊序號:10git
開發項目:貪吃蛇遊戲測試
碼雲倉庫地址:https://gitee.com/hxhdemayun/hxh.git設計
2.給出完成軟件須要作的事情(Product Backlog)及相應說明。blog
3.給出完成本次衝刺須要作的事情(Sprint Backlog)及相應說明。遊戲
產品經理:開展每日立會開發
總結立會內容文檔
任務完成狀況清單get
3.3 給出了爲何要在第一次衝刺完成這些任務的說明。(1')
咱們之因此完成這些任務,是由於咱們有明確的項目計劃,咱們整處於階段三的狀態,咱們完成的大部分工做都符合階段三的項目要求。產品
3.4 3.3給出的說明理由充分合理,邏輯清晰。(1')it
3.5 本次衝刺內容在ISSUES中建立,並制定了開始時間和結束時間以及優先級。所有建立且有開始、結束時間和優先級得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1個得1分。(5分)
咱們團隊的issues看板連接地址:https://gitee.com/hxhdemayun/hxh/board
5.本次衝刺總結。(8')
5.1 給出本次衝刺完成狀況,完成了哪些任務,剩餘哪些任務,每位團隊成員的任務領取及完成狀況。(1')
成員名稱 | 工做任務 | 工做進度已完成 | 工做進度未完成 |
產品經理(何曉航) |
撰寫每日立會文檔並召開會議 | 團隊衝刺一每日立會撰寫完畢 | √ |
軟件工程師(紀強,尹巍,李東宣) | 設計軟件和撰寫每次增長的功能的遊戲代碼 | 對相應衝刺一的代碼已經完成 | √ |
產品經理(何曉航) | 規劃本次衝刺任務以及製做WBS圖 | WBS圖正在完善,初步完成 | √ |
UI設計師(張志偉) | 設計每次功能的效果圖 | 遊戲人物設定多種多樣,爲衝刺作好充足準備 | √ |
軟件測試工程師(班雪) | 對每次功能進行軟件測試 | 軟件測試報告每日都進行上傳 | √ |
5.2 給出本次衝刺中存在的問題。(1')
①團隊個別成員每日立會彙報不參與
②團隊個別成員工做效率不高
③軟件工程師之間默契有待增強
④兩極分化比較嚴重
5.3 給出的問題具體明確。(1')
5.4 給出了問題的改進措施。(1')
①隊長多和團隊成員進行交流溝通,使團隊成員配合更默契;
②隊長了解團隊成員不積極的緣由;
③瞭解一下,爲何工做效率不高,適當的提供一些幫助
5.5 改進措施具體明確可實施。(1')
5.6 給出了下一步的大體計劃。(1')
咱們下一步的計劃就是,完成本次衝刺中未完成的暫停功能的模塊,以及各類模式之間的銜接與BUG修復,UI設計師繼續美化遊戲開始和結束界面。
5.7 通過討論,將100分按照團隊成員的貢獻度分配給每一個成員,注意:每位團隊成員的貢獻得分加和不超過100分。(1')
成員 | 成員貢獻分配得分數 |
何曉航 | 18 |
班雪 | 17 |
尹巍 | 16 |
李東宣 | 16 |
紀強 | 16 |
張志偉 | 17 |
5.8 倉庫中項目經理/產品經理分支下有Markdown格式的本次衝刺總結。(1')
碼雲倉庫的產品經理&&項目經理分支連接地址:
6.每日立會。(16')
9.軟件運行效果。(6')
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