有限狀態機[第1部分]

有限狀態機可能是所有開發人員在Unity開始遊戲開發的幾年內至少聽過一次的。 什麼是有限狀態機呢?好吧,有很多內容可以解釋爲什麼我們要做至少3個部分。基本上,有限狀態機(或FSM)是一種自動化發揮作用的設計模式。通常用於某些行爲的AI實現。即:行走,攻擊,空轉等.FSM也可以在NPC中實現,並且在Open World RPG中最常見。 讓我們將FSM視爲監督者: 現在,監督員檢查AI的狀態。根據狀
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