vulkan 實現的forward 和 deferred 下的 Multisampling

一 前言 1.鋸齒 也叫 走樣(Aliasing),產生緣由 ,咱們屏幕的分辨率有限,在光柵插值時三角形的邊會從像素裏穿過,被穿過的像素,不管着色 仍是不着色,都會產生鋸齒。 圖片來自 learnopenglgit 2. msaa的原理 原理比較簡單,光柵化時在一個像素裏生成更多的樣本,計算覆蓋率,片元着色器結束後 用覆蓋率 乘以像素的顏色,使之顯得平滑,無論生成多少樣點,shading samp
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