關於Unity3d粒子系統的小發現(天堂3技能釋放)

導入系統給的粒子包,發現了一個問題:系統的粒子都有移動軌跡。 而自己新建的空粒子系統卻沒有這個功能。順便也複習一下粒子系統。 Particle System (粒子系統): Duration(持續時間) Looping(是否循環) Prewarm(不知) Start Delay(啓動延遲) Start Lifetime (粒子產生後的壽命)有四個選項:Constant(常數,固定時間消失),Cur
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