ue4-數據二進制存取

以前不知道ue4裏面自帶了那麼好用的數據存取的工具,因此以前把cocos項目中的二進制存取移到ue4中 傳送門。 ue4中還能夠二進制數據再壓縮一下,使其變得更小(不過數據文件再怎麼大也大不到那裏,此舉有點多餘,對圖片來講就不同了) 壓縮存取數據 測試代碼web void UMyBpFuncLib::TestFileWriteCompressed(FString _path) { //FP
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