操做系統-小結

The mind is not a vessel that needs filling , but wood that needs igniting !算法

1. 運轉CPU

程序計數器pcide

將pc置一個初值,而後取值執行,cpu就運轉起來了函數

2. CPU沒有好好運轉

當遇到IO設備的時候,cpu得等待idea

3. 得讓CPU好好運轉

當程序1執行到一個程序須要等着別的程序執行,那麼就先切到別的程序執行操作系統

怎麼切換,不就是pc的跳轉,利用棧來作線程

當只有一個棧的時候問題就出現了,3d

Yield:其做用是當前線程「放棄」執行,讓操做系統調度另外一線程繼續執行blog

因此就出現了兩個棧+兩個用戶TCB(線程控制塊)進程

4. 一直在用戶態那怎麼行?

當前的再怎麼切都是在用戶切,根本進入不了內核ip

引入了內核棧的切換

5. 實現這個idea

在屏幕上交替的打出A和B

從用戶代碼開始:

fork是怎麼工做的?

  1. 一個進程,包括代碼、數據和分配給進程的資源。fork()函數經過系統調用建立一個與原來進程幾乎徹底相同的進程,也就是兩個進程能夠作徹底相同的事,但若是初始參數或者傳入的變量不一樣,兩個進程也能夠作不一樣的事。
  2. 一個進程調用fork()函數後,系統先給新的進程分配資源,例如存儲數據和代碼的空間。而後把原來的進程的全部值都複製到新的新進程中,只有少數值與原來的進程的值不一樣。至關於克隆了一個本身。

fork函數的特性?

fork調用的一個奇妙之處就是它僅僅被調用一次,卻可以返回兩次,它可能有三種不一樣的返回值

  1. 在父進程中,fork返回新建立子進程的進程ID;
  2. 在子進程中,fork返回0;
  3. 若是出現錯誤,fork返回一個負值;

在fork函數執行完畢後,若是建立新進程成功,則出現兩個進程,一個是子進程,一個是父進程。在子進程中,fork函數返回0,在父進程中,fork返回新建立子進程的進程ID。咱們能夠經過fork返回的值來判斷當前進程是子進程仍是父進程。

INT就進入了內核

而後就是執行system_call , 接下來就是sys_fork

接着開始copy_process

而後就開始返回

如今是建立好了一個打印A的進程,如今須要返回建立一個打B的進程

和上面相似,只是對應的tss->eip不一樣

而後父進程開始等待,也就是阻塞,而後調用schedule

總的來講:就是有一個進程,產生出兩個打印A和打印B的子進程,對應着打印A和打印B的函數,而後父進程阻塞調用schedule,schedule就開始選擇其中的一個進程(根據選擇算法),這裏也就是打印A的進程,選擇完了就切換過去,

也就是把當前cpu中的信息拍到當前父進程中,而後把A的PCB中的tss扣到cpu上

這就切換過去了,而cpu一直就是取指執行,此時eip=100,而eax=0,接下來程序中A就開始不斷的執行

6. 怎麼打出B

前面是進程A開始不斷的打A了,而該怎麼交替的打印A和B?

要想打印B,那麼必須須要B這個進程執行,也就是得切換B進程對應的PCB,而切換的程序和上面的同樣,schedule、switch_to,那麼如今須要一個調用,也就是調用到schedule的入口,這個就是調度點,因爲是交替打印A和B,那麼這個調度點該放到什麼位置合適呢?

須要中斷,時鐘中斷

也就是對於A來講,先執行一會,當前的counter=0就調用schedule,和上面同樣,也是經過switch_to,把對應的數據進行交換,而後B執行


何爲交替?仍是中斷,由於時鐘中斷已經作好了,每過一段時間就要作一次時鐘中斷

這個時候A和B就交替的出現了

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