遊戲編程模式之單例模式

「確保一個類只有一個實例,併爲其提供一個全局訪問入口。」(摘自《遊戲編程模式》)web 單例的設計對象自己就不該該擁有多個實例,或若是擁有就不能正常運行。 適合使用單例模式的例子有:文件封裝類(同一個文件的讀與寫操做不能同時發生)、日誌記錄、文件加載、遊戲狀態存儲等 單例模式提供了一個單一的實例、提供了全局獲取位移實例的方法,這是該模式的重要特性。 單例模式是一個雙刃劍,咱們使用時要保持清醒的頭腦
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