上一篇咱們說了 Path 的基本操做,這一篇讓咱們來講一下 Path 的進階用法——貝塞爾曲線。html
那什麼是貝塞爾曲線?貝塞爾曲線能在 Android 中實現什麼效果?以及如何作到的?這篇文章都會告訴你。git
貝塞爾曲線是由皮埃爾·貝塞爾發表的,他主要應用於汽車的主體進行設計,後來成爲計算機圖形學至關重要的參數曲線。github
貝塞爾曲線由什麼組成的?它一般由數據點和控制點兩個部分組成的。那什麼是數據點和控制點呢?請看下錶:canvas
類型 | 做用 |
---|---|
數據點 | 曲線的起點和終點 |
控制點 | 控制曲線的彎曲程度 |
這樣聽起來可能還有點抽象,咱們直接上圖來看看。bash
一階貝塞爾曲線其實就是一條直線,沒有控制點,只有數據點 P0,P1,以下圖:ide
Android提供方法:lineTo()oop
二階貝塞爾曲線有一個控制點 P1 和兩個數據點 P0,P2。以下圖: post
Android 提供方法:quadTo()動畫
三階貝塞爾曲線有兩個控制點 P1,P2 和兩個數據點 P0,P3。以下圖:網站
Android 提供方法:cubicTo()
更高階的曲線 Android 並無提供 API ,因此在這隻會介紹二階和三階曲線,若是對更高階的曲線有興趣的話,能夠去貝塞爾曲線———維基百科和貝塞爾曲線動態演示這兩個網站多瞭解一下。
那麼這條曲線到底是怎麼造成的呢?先從二階曲線分析一下:
1.鏈接 A,B 造成 AB 線段,鏈接 B,C 造成 BC 線段。
2.在 AB 線段取一個點 D,BC 線段取一個點 E ,使其知足條件: AD/AB = BE/BC,鏈接 D,E 造成線段 DE。
3.在 DE 取一個點 F,使其知足條件:AD/AB = BE/BC = DF/DE。
4.而知足這些條件的全部的F點所造成的軌跡就是二階貝塞爾曲線,動態過程以下:
1.鏈接 A,B 造成 AB 線段,鏈接 B,C 造成 BC 線段,鏈接 C,D 造成 CD 線段。
2.在AB線段取一個點 E,BC 線段取一個點 F,CD 線段取一個點 G,使其知足條件: AE/AB = BF/BE = CG/CD。鏈接 E,F 造成線段 EF,鏈接 F,G 造成線段 FG。
3.在EF線段取一個點 H,FG 線段取一個點 I,使其知足條件: AE/AB = BF/BE = CG/CD = EH/EF = FI/FG。鏈接 H,I 造成線段 HI。
4.在 HI 線段取一個點 J,使其知足條件: AE/AB = BF/BE = CG/CD = EH/EF = FI/FG = HJ/HI。
5.而知足這些條件的全部的J點所造成的軌跡就是三階貝塞爾曲線,動態過程以下:
說了這麼多原理,是時候要知道要怎麼運用貝塞爾曲線了。這裏我會用兩個例子來講明二階和三階貝塞爾曲線的運用:
public void quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)
複製代碼
畫出二階貝塞爾曲線
由於二階貝塞爾曲線須要三個點才能肯定,因此quadTo方法中的四個參數分別是肯定第二,第三的點的。第一個點就是path上次操做的點。 如今用一個實例來練習下這個方法:
如今分步驟來講明:
咱們首先要畫出兩段波紋。一段波紋就包含兩條曲線。每條曲線咱們可使用 quadTo() 方法來畫。
爲了更容易理解,請看下圖:
mWL 是一段波紋的長度,mCenterY 是屏幕高度的一半。
mPath.moveTo(-mWL, mCenterY); //將path操做的起點移動到(-mWL,mCenterY)
mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) , mCenterY + 60, (-mWL / 2), mCenterY); //畫出第一段波紋的第一條曲線
複製代碼
mPath.quadTo((-mWL / 4) , mCenterY - 60, 0, mCenterY); //畫出第一段波紋的第二條曲線
複製代碼
mPath.quadTo((mWL /4) , mCenterY + 60, (mWL / 2), mCenterY); //畫出第二段波紋的第一條曲線
複製代碼
mPath.quadTo((mWL * 3/ 4) , mCenterY - 60, mWL, mCenterY); //畫出第二段波紋的第二條曲線
複製代碼
那麼如今來想一下應該怎麼讓這幾段波紋動起來呢?咱們須要一個 offset 的平移值。這個值應該加在每一個點的x座標上,而且 offset 是不斷變化的,這樣纔會造成一個向右平移的效果。那怎麼才能獲取到這個變化的offset的值呢?答案就是要使用 ValueAnimator 。用法以下:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL); //mWL是一段波紋的長度
animator.setDuration(1000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
offset = (Integer) animation.getAnimatedValue(); //offset 的值的範圍在[0,mWL]之間。
postInvalidate();
}
});
animator.start();
}
複製代碼
這樣只要動畫開始,offset 就會不斷從 0~mWL 變化。
如今爲曲線的全部 X 座標都加上 offset 值。這樣就會產平生移的效果,爲了簡化代碼,這裏使用的 for 循環來畫曲線。
mPath.moveTo(-mWL + mOffset, mCenterY);
for (int i = 0; i < 2; i++) {
mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY + 60, (-mWL / 2) + (i * mWL) + offset, mCenterY);
mPath.quadTo((-mWL / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY - 60, i * mWL + offset, mCenterY);
}
複製代碼
接下來爲了適配各類屏幕,須要根據手機的寬度來計算出所須要的波紋的數目:
mWaveCount = (int) Math.round(mScreenWidth / mWL + 1.5); //這樣就保證波紋能覆蓋整個屏幕
複製代碼
上面的 for 循環也能夠改成:
mPath.moveTo(-mWL + mOffset, mCenterY);
for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) {
mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY + 60, (-mWL / 2) + (i * mWL) + offset, mCenterY);
mPath.quadTo((-mWL / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY - 60, i * mWL + offset, mCenterY);
}
複製代碼
咱們首先要知道怎麼使用 cubicTo() 方法來畫個半徑爲 r 的正圓。其實使用 cubicTo() 來畫正圓就須要 4 條三階貝塞爾曲線組合而成。如圖所示:
若是要畫 P0P3 那道曲線應該怎麼畫呢?咱們就要知道 P0,P1,P2,P3 這四個點的座標。P0,P3 的座標咱們已經知道了,分別是 (0,-r),(r,0)。那麼 P1 和 P2 的座標是什麼呢?其實這裏有個論證的過程,這個過程在這篇文章就有:Approximate a circle with cubic Bézier curves,感興趣的能夠看看。這裏只說結果,最後獲得一個數,這個數就是 c = 0.551915024494。也就是說 P1,P2 的座標就是 (cr,-r),(r,-cr)。其餘點的座標也是用一樣的方法得出的,這裏就不細說了。
爲了更方便管理這幾個點,我將這幾個點封裝分紅兩個類。分別是 HorizontalLine 和 VerticalLine 。圓的上下兩條線屬於 HorizontalLine,圓的左右兩條線屬於 VerticalLine。
如下是這兩個類的代碼:
private float c = 0.551915024494f;
class HorizontalLine {
public PointF left = new PointF(); //P7 P11
public PointF middle = new PointF(); //P0 P6
public PointF right = new PointF(); //P1 P5
public HorizontalLine(float x,float y) {
left.x = -radius*c;
left.y = y;
middle.x = x;
middle.y = y;
right.x = radius*c;
right.y = y;
}
public void setY(float y) {
left.y = y;
middle.y = y;
right.y = y;
}
}
class VerticalLine {
public PointF top = new PointF(); //P2 P10
public PointF middle = new PointF(); //P3 P9
public PointF bottom = new PointF(); //P4 P8
public VerticalLine(float x,float y) {
top.x = x;
top.y = -radius*c;
middle.x = x;
middle.y = y;
bottom.x = x;
bottom.y = radius*c;
}
public void setX(float x) {
top.x = x;
middle.x = x;
bottom.x = x;
}
}
複製代碼
如下是用cubicTo()方法畫圓的代碼:
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private int mScreenHeight;//屏幕高度
private int mScreenWidth;//屏幕寬度
private float radius = 100;
private void initPaint() {
mPath = new Path();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#59c3e2"));
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
}
private void initPoint() {
mTopLine = new HorizontalLine(0,-radius);
mBottomLine = new HorizontalLine(0,radius);
mLeftLine = new VerticalLine(-radius,0);
mRightLine = new VerticalLine(radius,0);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath.reset();
//將畫布移動到屏幕正中間
canvas.translate(mScreenWidth / 2, mScreenHeight / 2);
mPath.moveTo(mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mTopLine.right.x,mTopLine.right.y,mRightLine.top.x,mRightLine.top.y,
mRightLine.middle.x,mRightLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mRightLine.bottom.x,mRightLine.bottom.y,mBottomLine.right.x,mBottomLine.right.y,
mBottomLine.middle.x,mBottomLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mBottomLine.left.x,mBottomLine.left.y,mLeftLine.bottom.x,mLeftLine.bottom.y,
mLeftLine.middle.x,mLeftLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mLeftLine.top.x,mLeftLine.top.y,mTopLine.left.x,mTopLine.left.y,
mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
}
複製代碼
想要達到圓收縮的效果只要增長和減小某些座標就能夠了。好比我要達成如圖的這種效果,應該怎麼作呢?
只要增長 P2,P3,P4 的橫座標,就能夠達到這種效果。
如今試試把圓收縮起來:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath.reset();
//將畫布移動到手機屏幕的正中間
canvas.translate(mScreenWidth / 2, mScreenHeight / 2);
//將右邊的線的點的橫座標都增大
mRightLine.setX(radius * 1.5f);
mPath.moveTo(mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mTopLine.right.x,mTopLine.right.y,mRightLine.top.x,mRightLine.top.y,
mRightLine.middle.x,mRightLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mRightLine.bottom.x,mRightLine.bottom.y,mBottomLine.right.x,mBottomLine.right.y,
mBottomLine.middle.x,mBottomLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mBottomLine.left.x,mBottomLine.left.y,mLeftLine.bottom.x,mLeftLine.bottom.y,
mLeftLine.middle.x,mLeftLine.middle.y);
mPath.cubicTo(mLeftLine.top.x,mLeftLine.top.y,mTopLine.left.x,mTopLine.left.y,
mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
}
複製代碼
以此類推,若是要達到剛剛那個動圖的效果,就要減小上下兩條線的點的縱座標,而後不斷平移畫布就能夠了。具體代碼能夠下載源碼來看。
源碼下載:
參考資料: