ES5 和 ES6 中 Object 添加了不少新的方法,如今不少開源代碼中有用到了這些,今天來整理一番。數組
這是ES6新添加的方法,Object.assign()
用來複制源對象的全部可枚舉屬性複製到目標對象中,方法返回目標對象。語法以下:ide
Object.assign(target, ...source);
source對象能夠有不少個,好比:函數
let target = {name: 'target'}; let source1 = {age: 23}; let source2 = {email: 'zhanglun1410@gmail.com'}; // ... // let sourceN ={.....}; traget = Object.assign(target, source1, source2);
若是源對象和目標對象的屬性的key相同,目標對象的屬性將會被源對象中的屬性覆蓋。對於多個源對象來講,若是有相同的key,右邊的屬性將覆蓋左邊的屬性。這個方法只能將源對象的可枚舉對象和本身的屬性複製給目標對象。學習
什麼是可枚舉對象()?
可枚舉屬性是指那些內部 「可枚舉」 標誌設置爲true的屬性,對於經過直接的賦值和屬性初始化的屬性,該標識值默認爲即爲true,對於經過Object.defineProperty等定義的屬性,該標識值默認爲false。可枚舉的屬性能夠經過 for...in 循環進行遍歷(除非該屬性名是一個 Symbol)。測試
對於源對象,Object.assign使用[[Get]],而在目標對象上使用[[Set]],也就是說,使用這個方法會源對象的getter和目標對象的setters。因此其本質就是定義或者複製一個新的屬性。若是等待合併的源對象包含了getters,那就不太適合用來將源對象合併到原型中。假如複製的屬性到原型裏,包括它們的可枚舉屬性,那麼應該使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和 Object.defineProperty() 。String 和 Symbol 屬性都是會被複制的。this
若是遇到了一個錯誤,好比目標對象的某個屬性是不可修改的,會拋出一個TypeError的錯誤嗎,目標對象保持不變prototype
var foo = {} Object.defineProperty(foo, 'name', { writable: false, value: 'zhanglun' }); Object.assign(foo, {name: 'zhangxiaolun'}); // TypeError: Cannot assign to read only property '1' of object '#<Object>'
若是源對象是null或者undefined,Object.assign()不會拋出錯誤:code
var foo = {name: 'zhanglun'}; Object.assign(foo, null, undefined); console.log(foo); // foo: {name: 'zhanglun'}
經過指定的原型對象和屬性,建立一個新的對象。語法以下:對象
Object.create(proto, [,. propertiesObject]);
第一個參數是一個對象,能夠是一個普通的對象,好比:{name: 'zhanglun'}
,也能夠是一個新建立的對象的原型(prototype),好比:new Array().prototype。不管是那種,都是 JavaScript 中的 Object,其屬性都被添加到返回的對象原型中;第二個參數是可選的,可是不能是undefined
,該對象自身擁有的可枚舉屬性會被添加到新建立的對象上,其原型鏈上的屬性是無效的。若是第一個參數不是null或者一個對象值,將會拋出TypeError異常。繼承
Object.create()最直接的做用是基於一個對象建立新的對象,更多時候用在了原型鏈繼承上,先來看看 JavaScript
中建立對象的幾種方法:
對象字面量
var o = {a: 1}; // o這個對象繼承了Object.prototype上面的全部屬性 // 因此能夠這樣使用 o.hasOwnProperty('a'). // hasOwnProperty 是Object.prototype的自身屬性。 // Object.prototype的原型爲null。 // 原型鏈以下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 數組都繼承於Array.prototype // (indexOf, forEach等方法都是從它繼承而來). // 原型鏈以下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函數都繼承於Function.prototype // (call, bind等方法都是從它繼承而來): // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
構造函數
在 JavaScript 中,構造器其實就是一個普通的函數。當使用 new 操做符 來做用這個函數時,它就能夠被稱爲構造方法(構造函數)。若是沒有 new 關鍵字而是直接調用的話,至關因而在當前做用域上調用,此時函數中若是有 this 的話,this 指向的是當前做用域。
function Graph() { this.vertexes = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertexes.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的對象,他的自身屬性有'vertices'和'edges'. // 在g被實例化時,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype. Graph(); console.log(window.vertexes); // 在全局做用域中調用,意外地增長了全局變量
使用 Object.create()
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (繼承而來) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 由於d沒有繼承Object.prototype
ES6 中的 Class 關鍵字
ES6 引入了一套新的關鍵字用來實現 class。這是一個語法糖,其本質仍是基於原型的。這些新的關鍵字包括 class, constructor, static, extends, 和 super。關於 Class的使用,回頭再開一篇文章深刻學習。
"use strict"; class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; } } var square = new Square(2);
下面是一個使用 Object.create()實現類的繼承的例子。
function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類的原型方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // 子類 function Rectangle() { Shape.call(this); // 調用構造函數 } // 子類繼承父類 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle);// true console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape);// true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
前面說到的,Object.create其實是將第一個參數(不管是原型對象仍是普通對象)的屬性添加到新建立對象的原型中,這也就意味着,經過new Function()
中定義的屬性和方法是沒法經過 create()方法添加到新建立對象中的。
Object.create建立一個新的對象,這個對象「繼承」了第一個參數。構造函數新建立的對象「繼承」構造函數的prototype。
let o = new SomeConstructor(); // o 直接繼承自`SomeConstructor.prototype`。
二者的最明顯的不一樣之處在於:若是 Object.create()的第一個參數是null
,新建立的對象不會「繼承」自任何地方,沒有原型,也沒有往上追溯的原型;在使用構造函數時,若是將其原型設置爲 null,SomeConstructor.prototype = null;
,新建立的對象將會「繼承」自 Object 的 prototype。
字面意思就是將一個 object「凍住」:不能添加新的屬性;不能刪除現有的屬性;不能修改現有屬性,包括屬性的enumerability, configurability和 writability。這個方法返回一個不可修改的對象,使用語法:
Object.freeze(obj)
任未嘗試修改該對象的操做都會失敗,多是靜默失敗,也可能會拋出異常。在嚴格模式中會拋出異常(本地測試下來嚴格模式也不會報錯)。數據屬性的值不可更改,訪問器屬性(有getter和setter)也一樣,但因爲是函數調用,給人一種修改了這個屬性的錯覺。若是一個屬性的值是個對象,則這個對象中的屬性是能夠修改的,除非它也是個凍結對象。
let foo = { name: 'zhanglun', age: 23, } console.log(foo.name); // 'zhanglun' console.log(foo.age); // 23 foo.name = 'zhanglun1410'; foo.age = 24; console.log(foo.name); // 'zhanglun1410' console.log(foo.age); // 24 Object.freeze(foo); foo.name = 'zzzz'; // 靜默失敗 console.log(foo.name); // 'zhanglun1410' 'use strict'; foo.name = 'zzzz'; // TypeError 或者 靜默失敗 console.log(foo.name); // 'zhanglun1410'
被凍結的對象是不可改變的。可是它不必定是常量。對常量而言,它的全部引用,不管是直接的仍是間接的都是引用的不可改變的對象。string,number,和 boolean 老是不可變的(當你把一個變量從字符串 A 修改到字符串 B時,A 和 B 都是不可變的,A 仍是 A,B 也仍是 B,只不過變量的以前指向的是 A,修改以後指向了 B)。一般來講,通常不會建立一個對象常量,也不存在freezeAll()這樣的方法。
const 用於聲明常量,將變量綁定到一個不可修改的對象,常量最終指向的是一個不可修改的對象,好比一個被凍結的對象,而 Object.freeze 做用在對象的值上,將一個對象變成不可修改的對象。
前面提到的,Object.freeze做用在對象的屬性上,使對象的屬性不可修改。而若是屬性值也是一個對象的話,依然可以修改,除非這個對象也被凍結了。所以,能夠把 Object.freeze 理解成是「淺凍結」。能夠編寫額外的代碼來實現「深凍結」:
obj1 = { internal: {} }; Object.freeze(obj1); obj1.internal.a = 'aValue'; obj1.internal.a // 'aValue' // 深度凍結 function deepFreeze(obj) { // 獲取到對象的屬性的名字 var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj); // 先凍結內部的對象 propNames.forEach(function(name) { var prop = obj[name]; // Freeze prop if it is an object if (typeof prop == 'object' && prop !== null) deepFreeze(prop); }); // 凍結 obj return Object.freeze(obj); } obj2 = { internal: {} }; deepFreeze(obj2); obj2.internal.a = 'anotherValue'; obj2.internal.a; // undefined
在 ES5 中,若是參數不是一個對象,是一個原始數據類型,會拋出 TypeError。在 ES6 中,不是對象的參數的會被當作是一個已經被凍結的普通對象,只是返回這個參數。
Object.defineProperty是ES5新增的一個方法,能夠給對象的屬性增長更多的控制。語法以下:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
前面兩個參數很簡單,修改的對象和修改或者新增的屬性,着重介紹一下第三個參數:屬性描述符。
ES5 中定義了一個名叫「屬性描述符」的對象,用於描述了的各類特徵,它自己是一個 Object。屬性描述符對象有4個屬性:
configurable:可配置性,控制着其描述的屬性的修改,表示可否修改屬性的特性,可否把屬性修改成訪問器屬性,或者可否經過delete刪除屬性從而從新定義屬性。默認值爲true。
enumerable:可枚舉性,表示可否經過for-in遍歷獲得屬性。默認值爲true。
writable:可寫性,表示可否修改屬性的值。默認值爲true。
value:數據屬性,表示屬性的值。默認值爲undefined。
和兩個存取器屬性,分別是get和set,能夠代替value和writable。
get:在讀取屬性時調用的函數。只指定get則表示屬性爲只讀屬性。默認值爲undefined。
set:在寫入屬性時調用的函數。只指定set則表示屬性爲只寫屬性。默認值爲undefined。
屬性描述符只能在Object.defineProperty
或Object.defineProperties
中使用。
var o = {}; // Creates a new object // Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor // 添加屬性 a,值爲37,並設置屬性描述符 Object.defineProperty(o, 'a', { value: 37, writable: true, enumerable: true, configurable: true }); var bValue = 38; Object.defineProperty(o, 'b', { get: function() { return bValue; }, set: function(newValue) { bValue = newValue; }, enumerable: true, configurable: true }); o.b; // 38 // o 對象中存在屬性 b,他的值爲38; // 只要 o.b沒有從新定義,它的值永遠都是38 // 訪問器不能和 value或者 writable混在一塊兒用 Object.defineProperty(o, 'conflict', { value: 0x9f91102, get: function() { return 0xdeadbeef; } }); // 拋出一個錯誤 Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute, #<Object>
相比 Object.defineProperty, Object.defineProperties能夠說是前者的升級版,能夠一次同時定義多個屬性,語法略有不一樣:
let obj = {}; Object.defineProperties(obj, { "property1": { value: true, writable: true }, "property2": { value: "Hello", writable: false }, "property3": { get: function() { return 'Hello, Object.defineProperties'; }, set:function() { this.property2 = 'xxxxxx'; } } // etc. etc. });
參考資料: