咱們倆結對的緣由有兩個,一是咱們是舍友比較方便溝通交流,回宿舍兩臺電腦一搬就能夠面對面溝通了;二是咱們倆水平比較相近(同樣菜),想要一塊兒從零開始學習!
👇這是糾結界面設計的蘇蘇
👇這是熬夜寫博客的咱們
java
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
Planning | 計劃 | 120 | |
Estimate | 估計這個任務須要多少時間 | 120 | |
Development | 開發 | 1090 | |
Analysis | 需求分析(包括學習新技能) | 540 | |
Design Spec | 生成設計文檔 | 50 | |
Design Review | 設計複審 | 10 | |
Coding Standard | 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 30 | |
Design | 具體設計 | 50 | |
Coding | 具體編碼 | 1080 | |
Code Review | 代碼複審 | 120 | |
Test | 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 30 | |
Reporting | 報告 | 50 | |
Test Repor | 測試報告 | 20 | |
Size Measurement | 計算工做量 | 10 | |
Postmortem & Process Improvement Plan | 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 20 | |
設置標題正則表達式
本設計說明書目的在於明確說明「兄弟十三水」遊戲各功能的實現方式,指導團隊進行編碼。本說明書的預期讀者問:軟件工程k班的同窗 編程
遊戲名稱:兄弟十三水
項目任務提出者:軟件工程k班教師和助教
項目任務開發者:陳蘇蘇、嚴欣
項目用戶:人
遊戲由5個場景組成,包括:登錄→對戰→勝利→排行榜→歷史記錄安全
開發工具:
開發語言:JAVA
系統運行環境:Windows 10
原型開發工具:Axure Rp9;PS工具
百度ps教程、百度axure Rp9教程;專業的參考資料暫無性能
遊戲包括:主類、登錄類、對戰類、結束類、排行統計類、歷史記錄類
要求遊戲能有效、快速、安全可靠的完成上述操做。並要求界面簡單明瞭、易於操做。 學習
(1)時間:在機器正常運行條件下,屏幕刷新時間不長於1秒。
(2)可靠:保證系統的可靠運行和在操做過程當中的方便快捷。
(3)靈活:遊戲應可以根據需求變化,方便地進行功能調整和增減。開發工具
按鍵名稱 | 實現功能 |
登錄 | 開始遊戲 |
退出 | 關閉遊戲界面 |
排行榜 | 查看積分排行榜 |
歷史記錄 | 查看該用戶歷史對戰積分 |
- 嚴欣:剛開始咱們兩人進行溝通的時候,蘇蘇比較喜歡紅黑色系、簡約的風格,我但願界面可以豐富可愛點,致使咱們的遲遲沒有一個統一的結果;後咱們決定由蘇蘇負責界面設計,我負責寫博客和設計說明書,且蘇蘇贊成把我喜歡的掃地工小紙人像加到咱們的界面裏,解決了審美不一樣的問題。我以爲結對任務最重要的仍是溝通,項目是兩我的在作,確定會產生各類各樣不一樣的意見,不一樣意見存在是不可避免的,但若是雙方拒絕溝通,只把抱怨埋在內心最終只會形成兩我的都對項目失去興趣,從而產生「讓他去作吧,反正我也不想作了」這種怠惰的想法,因此溝通真的真的很重要。其次咱們兩個的的確確須要進步的地方特別多,不少專業工具不會用,代碼每一個頭緒,因此咱們各自開始在網上找教程學習了,但願下次任務以前咱們倆能學到有用的東西!一塊兒加油!
- 陳蘇蘇:從下載原型軟件開始,一步步學習,看教程、實踐,感受原型設計仍是蠻好玩的,日常本身看到的界面本身能模擬出來,仍是蠻開心的!可是設計太煩了,好看的不會作,難看的內心過不去,一直在修修改改。以後要用代碼實現,感受更是愁上加愁(禿頭)總的來講,此次做業完成的仍是蠻順利的,但願以後的編程也能夠!
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本週學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
4 | 64 | 64 | 14 | 14 | 安裝了eclipese;學習了java的一些基礎,好比正則表達式;開始看慕課網上的java入門教程第一季 進度6% |