ZBrush: Alpha紋理生成雕花

ZBrush2020 步驟 準備 Alpha紋理,Alpha紋理圖只有黑白兩色,灰度值代表着厚度係數(0~1),這就意味着純黑部值爲0,厚度也爲0即鏤空部分,所以當你發現該鏤空的地方沒鏤空,說明不夠黑! 在Alpha菜單載入紋理 載入後 Flip H/Flip V分別是水平/垂直方向的反轉開關,還可以通過Rotate旋轉以及Invers黑白反轉 Make3D部分 MRes 是生成模型的分辨率,默認
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