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從Executor接口設計看設計模式之最少知識法則
時間 2020-08-02
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首先說一下設計模式的六大原則:編程 一、單一職責原則 一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者能夠定義爲:就一個類而言,應該只有一個引發它變化的緣由。 二、開閉原則 對修改關閉,對擴展開放。 三、依賴倒轉原則 依賴倒轉原則,指高層模塊不該該依賴低層模塊,兩個都應該依賴抽象;抽象不該該依賴細節,細節應該依賴抽象。說白了就是要針對接口編程,不要對實現編程。 四、里氏代換原則 里氏代換原則,子類型必須
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