理解 DRY、KISS、YAGNI 三原則

在軟件的設計當中前人已經總結了許多的設計原則和設計模式。例如 SOLID,GRASP 設計原則,這些原則都是基於面向對象設計總結而來的。而 GOF23 是基於許多常見的場景總結出了一套設計模式,在咱們遇到相似的場景,均可以套用設計模式。程序員 而今天所講到的軟件三原則是適用於在軟件設計的各個層面的。它不只適用於面向對象的設計,也適用於面向過程的程序設計;不只適用於類的設計,也適用於模塊、子系統的設
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