UGUI的優勢新UI系統

UGUI的優勢新UI系統

1  UI系統概述

UGUI的優勢新UI系統,新的UI系統相較於舊的UI系統而言,是一個巨大的飛躍!有過舊UI系統使用體驗的開發者,大部分都對它沒有任何好感,以致於在過去的很長一段時間裏,你們都在使用資源商店(Asset Store)裏,由第三方開發的付費插件NGUI,實現遊戲中與UI有關的部分本文選自UGUI全面實踐教程大學霸編輯器

UGUI的優勢新UI系統Unity官方隆重的推出了新的UI系統,大有與NGUI爭鋒的勢頭,如圖1-1所示。爲此不少開發者都對這個新的UI系統產生了興趣,打算一探究竟!本章就是在此大環境之下應運而生的。spa


1-1  UI系統插件

1.1  優勢

新的UI系統是從Unity 4.6開始,被集成到Unity的編輯器中的。Unity官方給這個新的UI系統賦予的標籤是:靈活、快速和可視化!簡單來講,對於開發者而言,就是有三個優勢:效率高效果好,易於使用、擴展,以及與Unity的兼容性高(畢竟是Unity官方集成到Unity編輯器中的新系統)。本節就來對這些「標籤」和「優勢」展開進一步的說明和展現!orm

1.1.1  建立速度快

在不使用任何代碼的前提下,就能夠簡單而快速的在遊戲中創建起一套UI界面。這在過去絕對是不可想象的,可是新的UI系統確實作到了這一點。由於Unity預約義了不少常見的UI控件,它們是以「遊戲對象」的形式存在於遊戲的場景中的。在Unity中,單擊GameObject|UI命令,便可看到這些預約義的UI控件,如圖1-2所示。對象


1-2  Unity預約義的UI控件教程

可知,預約義的UI控件涵蓋了大部分讀者所熟知的UI控件,如按鈕控件、開關控件、滑塊控件、滾動條控件和文本框控件等等本文選自UGUI全面實踐教程大學霸遊戲

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