做者:Alan Storm翻譯:瘋狂的技術宅javascript
原文:https://alanstorm.com/es6s-ma...前端
未經容許嚴禁轉載java
本文將研究 ES6 的 for ... of
循環。node
在過去,有兩種方法能夠遍歷 javascript。程序員
首先是經典的 for i
循環,它使你能夠遍歷數組或可索引的且有 length
屬性的任何對象。es6
for(i=0;i<things.length;i++) { var thing = things[i] /* ... */ }
其次是 for ... in
循環,用於循環一個對象的鍵/值對。面試
for(key in things) { if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; } var thing = things[key] /* ... */ }
for ... in
循環一般被視做旁白,由於它循環了對象的每個可枚舉屬性。這包括原型鏈中父對象的屬性,以及被分配爲方法的因此屬性。換句話說,它遍歷了一些人們可能想不到的東西。使用 for ... in
一般意味着循環塊中有不少保護子句,以免出現不須要的屬性。 segmentfault
早期的 javascript 經過庫解決了這個問題。許多 JavaScript庫(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有相似 each
或 foreach
這樣的工具方法或函數,可以讓你無需 for i
或 for ... in
循環去遍歷對象和數組。數組
for ... of
循環是 ES6 試圖不用第三方庫去解決其中一些問題的方式。bash
for ... of
循環
for(const thing of things) { /* ... */ }
它將遍歷一個可迭代(iterable)對象。
可迭代對象是定義了 @@ iterator 方法的對象,並且 @@iterator 方法返回一個實現了迭代器協議的對象,或者該方法是生成器函數。
在這句話中你須要理解不少東西:
@@
是什麼意思?)下面逐個解決這些疑問。
首先,javascript 對象中的一些內置對象自然的能夠迭代,好比最容易想到的就是數組對象。能夠像下面的代碼中同樣在 for ... of
循環中使用數組:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo) { console.log(thing) }
輸出結果是數組中的全部元素。
apples oranges pears
還有數組的 entries
方法,它返回一個可迭代對象。這個可迭代對象在每次循環中返回鍵和值。例以下面的代碼:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo.entries()) { console.log(thing) }
將輸出如下內容
[ 0, 'apples' ] [ 1, 'oranges' ] [ 2, 'pears' ]
當用下面的語法時,entries
方法會更有用
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const [key, value] of foo.entries()) { console.log(key,':',value) }
在 for 循環中聲明瞭兩個變量:一個用於返回數組的第一項(值的鍵或索引),另外一個用於第二項(該索引實際對應的值)。
一個普通的 javascript 對象是不可迭代的。若是你執行下面這段代碼:
// 沒法正常執行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of foo) { console.log(key,':',value) }
會獲得一個錯誤
$ node test.js /path/to/test.js:6 for(const [key, value] of foo) { TypeError: foo is not iterable
然而全局 Object
對象的靜態 entries
方法接受一個普通對象做爲參數,並返回一個可迭代對象。就像這樣的程序:
const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of Object.entries(foo)) { console.log(key,':',value) }
可以獲得你指望的輸出:
$ node test.js apples : oranges pears : prunes
若是你想建立本身的可迭代對象,則須要花費更多的時間。你會記得前面說過:
可迭代對象是定義了 @@ iterator 方法的對象,並且 @@iterator 方法返回一個實現了 迭代器協議的對象,或者該方法是生成器函數。
搞懂這些內容的最簡單方法就是一步一步的去建立可迭代對象。首先,咱們須要一個實現 @@iterator 方法的對象。 @@
表示法有點誤導性,咱們真正要作的是用預約義的 Symbol.iterator
符號定義方法。
若是用迭代器方法定義對象並嘗試遍歷:
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
獲得一個新錯誤:
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
這是 javascript 告訴咱們它在試圖調用 Symbol.iterator
方法,可是調用的結果不是對象。
爲了消除這個錯誤,須要用迭代器方法來返回實現了迭代器協議的對象。這意味着迭代器方法須要返回一個有 next
鍵的對象,而 next
鍵是一個函數。
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { return { next: function() { } } } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
若是運行上面的代碼,則會出現新錯誤。
for(const [key, value] of foo) { ^ TypeError: Iterator result undefined is not an object
此次 javascript 告訴咱們它試圖調用 Symbol.iterator
方法,而該對象的確是一個對象,而且實現了 next
方法,可是 next
的返回值不是 javascript 預期的對象。
next
函數須要返回有特定格式的對象——有 value
和 done
這兩個鍵。
next: function() { //... return { done: false, value: 'next value' } }
done
鍵是可選的。若是值爲 true
(表示迭代器已完成迭代),則說明迭代已結束。
若是 done
爲 false
或不存在,則須要 value
鍵。 value
鍵是經過循環此應該返回的值。
因此在代碼中放入另外一個程序,它帶有一個簡單的迭代器,該迭代器返回前十個偶數。
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return { next: (function() { this.currentValue+=2 if(this.currentValue > 20) { return {done:true} } return { value:this.currentValue } }).bind(this) } } } const foo = new First20Evens; for(const value of foo) { console.log(value) }
手動去構建實現迭代器協議的對象不是惟一的選擇。生成器對象(由生成器函數返回)也實現了迭代器協議。上面的例子用生成器構建的話看起來像這樣:
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]() { return function*() { for(let i=1;i<=10;i++) { if(i % 2 === 0) { yield i } } }() } } const foo = new First20Evens; for(const item of foo) { console.log(item) }
本文不會過多地介紹生成器,若是你須要入門的話能夠看這篇文章。今天的重要收穫是,咱們可使本身的 Symbol.iterator
方法返回一個生成器對象,而且該生成器對象可以在 for ... of
循環中「正常工做」。 「正常工做」是指循環可以持續的在生成器上調用 next
,直到生成器中止 yield
值爲止。
$ node sample-program.js 2 4 6 8 10