下面咱們經過一個實例介紹幾個特效的使用,這個實例以下圖所示,上圖是一個操做菜單場景,選擇菜單能夠進入到下圖動做場景,在下圖動做場景中點擊Go按鈕能夠執行咱們選擇的特性動做,點擊Back按鈕能夠返回到菜單場景。
html
特效實例微信
咱們重點看看MyActionScene場景,MyActionScene.lua主要代碼以下:
函數
[html] view plaincopy網站
… … lua
local sprite ① spa
local gridNodeTarget ② .net
… … orm
function MyActionScene:createLayer() 視頻
cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag) htm
local layer = cc.Layer:create()
gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create() ③
layer:addChild(gridNodeTarget) ④
… …
local function goMenu(pSender)
cclog("MyActionScene goMenu")
local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))
local ac2 = ac1:reverse()
local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)
if actionFlag == kFlipX3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0)) ⑤
elseif actionFlag == kPageTurn3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10))) ⑥
elseif actionFlag == kLens3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10),
cc.p(size.width/2,size.height/2), 240)) ⑦
elseif actionFlag == kShaky3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false)) ⑧
elseif actionFlag == kWaves3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40)) ⑨
elseif actionFlag == kJumpTiles3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30)) ⑩
elseif actionFlag == kShakyTiles3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false)) ⑪
elseif actionFlag == kWavesTiles3D then
gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120)) ⑫
end
end
backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)
goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)
return layer
end
上述代碼第①行是聲明GameScene模塊內使用sprite變量,它是Sprite類型。第②行是聲明GameScene模塊內使用gridNodeTarget變量,它是NodeGrid類型,NodeGrid是網格動做管理類,它的類圖以下圖所示。
NodeGrid類圖
代碼第③行代碼cc.NodeGrid:create()建立NodeGrid對象,第④行代碼須要將建立的NodeGrid對象gridNodeTarget添加到當前層中。
代碼goMenu函數中是運行特效動做,第⑤行是使用FlipX3D實現X軸3D翻轉特效,create函數的參數是持續時間。
第⑥行是使用PageTurn3D實現翻頁特效特效,create函數的第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小。
第⑦行是使用Lens3D實現凸透鏡特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格大小,第三個參數網透鏡中心點,第四個參數是透鏡半徑。
第⑧行是使用Shaky3D實現晃動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數晃動的範圍,第四個參數是否伴有Z軸晃動。
第⑨行是使用Waves3D實現3D波動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數波動次數,第四個參數是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D實現晃動特效,3D瓦片跳動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數跳動次數,第四個參數是跳動幅度。
第⑪行是使用ShakyTiles3D實現3D瓦片晃動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數晃動的範圍,第四個參數是否伴有Z軸晃動。
第⑫行是使用WavesTiles3D實現3D瓦片波動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數動次數,第四個參數是振幅。
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