Cocos2d-x Lua中實例:特效演示

下面咱們經過一個實例介紹幾個特效的使用,這個實例以下圖所示,上圖是一個操做菜單場景,選擇菜單能夠進入到下圖動做場景,在下圖動做場景中點擊Go按鈕能夠執行咱們選擇的特性動做,點擊Back按鈕能夠返回到菜單場景。
html

特效實例微信

咱們重點看看MyActionScene場景,MyActionScene.lua主要代碼以下:
函數

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  1.     … …  lua

  2. local sprite                                                                    ①  spa

  3. local gridNodeTarget                                                    ②  .net

  4.     … …  orm

  5. function MyActionScene:createLayer()  視頻

  6.     cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag)  htm

  7.     local layer = cc.Layer:create()  

  8.   

  9.   

  10.     gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create()                                   ③  

  11.     layer:addChild(gridNodeTarget)                                          ④  

  12.         … …  

  13.     local function goMenu(pSender)  

  14.         cclog("MyActionScene goMenu")  

  15.         local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))  

  16.         local ac2 = ac1:reverse()  

  17.         local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)  

  18.   

  19.   

  20.         if actionFlag == kFlipX3D then  

  21.             gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0))                        ⑤  

  22.         elseif actionFlag == kPageTurn3D then  

  23.             gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10)))         ⑥  

  24.         elseif actionFlag == kLens3D then  

  25.             gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10),   

  26.                                                 cc.p(size.width/2,size.height/2), 240))     ⑦  

  27.         elseif actionFlag == kShaky3D then  

  28.             gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false))      ⑧  

  29.         elseif actionFlag == kWaves3D then  

  30.             gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40))     ⑨  

  31.         elseif actionFlag == kJumpTiles3D then  

  32.             gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30)) ⑩  

  33.         elseif actionFlag == kShakyTiles3D then  

  34.             gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false)) ⑪  

  35.         elseif actionFlag == kWavesTiles3D then  

  36.             gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120))   ⑫  

  37.         end  

  38.     end  

  39.   

  40.   

  41.     backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)  

  42.     goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)  

  43.   

  44.   

  45.     return layer  

  46. end  

上述代碼第①行是聲明GameScene模塊內使用sprite變量,它是Sprite類型。第②行是聲明GameScene模塊內使用gridNodeTarget變量,它是NodeGrid類型,NodeGrid是網格動做管理類,它的類圖以下圖所示。


NodeGrid類圖

代碼第③行代碼cc.NodeGrid:create()建立NodeGrid對象,第④行代碼須要將建立的NodeGrid對象gridNodeTarget添加到當前層中。
代碼goMenu函數中是運行特效動做,第⑤行是使用FlipX3D實現X軸3D翻轉特效,create函數的參數是持續時間。
第⑥行是使用PageTurn3D實現翻頁特效特效,create函數的第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小。
第⑦行是使用Lens3D實現凸透鏡特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格大小,第三個參數網透鏡中心點,第四個參數是透鏡半徑。
第⑧行是使用Shaky3D實現晃動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數晃動的範圍,第四個參數是否伴有Z軸晃動。
第⑨行是使用Waves3D實現3D波動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數波動次數,第四個參數是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D實現晃動特效,3D瓦片跳動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數跳動次數,第四個參數是跳動幅度。
第⑪行是使用ShakyTiles3D實現3D瓦片晃動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數晃動的範圍,第四個參數是否伴有Z軸晃動。

第⑫行是使用WavesTiles3D實現3D瓦片波動特效,create函數第一個參數是持續時間,第二個參數是網格的大小,第三個參數動次數,第四個參數是振幅。



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