uinity Animator 和Animation的正播,捯播,暫停動畫實現方法(測試)

首先要得到AnimationClip 對象, 點出來speed,當speed = 1.0f 正播動畫,speed = -1的時候捯播動畫,捯播的時候要先把normalizedTime  = 1.0f;動畫 暫停只要使speed = 0;spa using UnityEngine;orm using System.Collections; public class animPlay : MonoBe
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