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第一篇在這 C++混合編程之idlcpp教程(一)編程
與前面的工程類似,工程LuaTutorial6中,一樣加入了四個文件:LuaTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.lua。其中LuaTutorial6.cpp的內容基本和LuaTutorial5.cpp雷同,再也不贅述。c#
首先看一下Tutorial6.i的內容:函數
#import "../../paf/src/pafcore/typedef.i" namespace tutorial { struct Vector3<N> { Vector3(); Vector3(const Vector3& v); Vector3(N a, N b, N c); Vector3(const N* p); N getLength(); N length get; N lengthSquare get; static Vector3<N> s_zero; nocode N x; nocode N y; nocode N z; nocode N v[#3]; #{ union { struct { N x,y,z; }; N v[3]; }; #} }; export Vector3<float>; export Vector3<double>; typedef Vector3<float> Vector3f; typedef Vector3<double> Vector3d; #{ template<typename N> Vector3<N> Vector3<N>::s_zero(0, 0, 0); template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3() { } template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3(const Vector3<N>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {} template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3(N a, N b, N c) : x(a), y(b), z(c) {} template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3(const N* p) : x(p[0]), y(p[1]), z(p[2]) {} template<typename N> inline N Vector3<N>::getLength() { return N(sqrt(x * x + y * y + z * z)); } template<typename N> inline N Vector3<N>::get_length() { return N(sqrt(x * x + y * y + z * z)); } template<typename N> inline N Vector3<N>::get_lengthSquare() { return (x * x + y * y + z * z); } #} }
struct Vector3<N>lua
這是一個模板類,C++的模板功能複雜強大,編譯器實在難寫。因此大多數C++模板的高級特性在idlcpp中都沒有作支持,畢竟idlcpp只負責對腳本語言提供接口,有一些簡單的模板功能就夠用了。另外因爲不許備支持數值作爲模板參數,只支持類型作爲模板參數,因此語法採用了c#的形式。與C++的模板語法不太同樣。 spa
static Vector3 s_zero;3d
這一行聲明瞭一個靜態成員變量。idlcpp支持靜態成員變量,靜態成員函數,靜態屬性(實際上也是靜態成員函數)。code
nocode N x;htm
nocode N y;blog
nocode N z;
nocode N v[#3];
#{
union
{
struct
{
N x,y,z;
};
N v[3];
};
#}
idlcpp 沒有提供 union。好在能夠經過nocode 和 #{#} 分別在生成的元數據描述代碼和C++頭文件提供各自的內容。
下面兩行代碼
export Vector3<float>;
export Vector3<double>;
用於生成元數據代碼。idlcpp中經過這樣的聲明語句纔會生成相應類型的元數據信息。
再下面兩行代碼
typedef Vector3<float> Vector3f;
typedef Vector3<double> Vector3d;
爲模板類實例類型聲明瞭類型別名。由於這兩個類型名分別是::tutorial::Vector3<float> 和 ::tutorial::Vector3<double>,在腳本中使用不方便,有了類型別名以後就能夠經過::tutorial::Vector3f和::tutorial::Vector3d來使用。
後面就是成員函數的實現代碼,不在贅述。
編譯後生成的Tutorial6.h的內容以下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp //http://www.idlcpp.org #pragma once namespace tutorial { template<typename N> struct Vector3 { public: Vector3(); Vector3(const Vector3& v); Vector3(N a,N b,N c); Vector3(const N* p); N getLength(); N get_length(); N get_lengthSquare(); static Vector3<N> s_zero; union { struct { N x,y,z; }; N v[3]; }; }; typedef Vector3<float> Vector3f; typedef Vector3<double> Vector3d; template<typename N> Vector3<N> Vector3<N>::s_zero(0, 0, 0); template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3() { } template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3(const Vector3<N>& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {} template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3(N a, N b, N c) : x(a), y(b), z(c) {} template<typename N> inline Vector3<N>::Vector3(const N* p) : x(p[0]), y(p[1]), z(p[2]) {} template<typename N> inline N Vector3<N>::getLength() { return N(sqrt(x * x + y * y + z * z)); } template<typename N> inline N Vector3<N>::get_length() { return N(sqrt(x * x + y * y + z * z)); } template<typename N> inline N Vector3<N>::get_lengthSquare() { return (x * x + y * y + z * z); } }
idlcpp會爲只讀屬性length和lengthSquare 生成對應的函數聲明get_length和get_lengthSquare。
其餘的內容,C++和idl基本上都是同樣的。
而後是Tutorial6.cpp
#include "Tutorial6.h" #include "Tutorial6.mh" #include "Tutorial6.ic" #include "Tutorial6.mc"
由於模板類的代碼都寫在頭文件中了,因此Tutorial6.cpp只須要包含對應的四個文件便可。
最後看一下Tutorial6.lua的內容
v1 = paf.tutorial.Vector3f(1,1,2); v1.z = 1; print(v1.length._); v2 = paf.tutorial.Vector3d(2,2,1); v2.v[2] = 2; print(v2:getLength()._);
編譯執行,結果以下圖: