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[UE4]「咋瓦魯多!」
時間 2021-01-07
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UE4 虛幻引擎
shader
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提供思路: 1.屏幕空間構建遮罩 2.sin計算遮罩值(因爲ue4材質節點中的sin週期爲1,故可以利用0,1之間的值來映射爲完整的正弦曲線並且有良好過渡) 3.擾動偏移,基於0-1之間的值,求x到指定某點的距離。 基於以上思路還能實現許多變體: 超聲波攻擊!
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