設計模式之外觀模式(C++)

1. 作用 外觀模式我認爲是設計模式中最簡單的一種模式了。我相信任何程序員無形中都使用過此模式。不信就看下去。 意圖:爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Façade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一個系統更加容易使用。 說白了,其實就是對一系列接口的封裝。 2. UML類圖 參與者: Facade:提供封裝子系統的接口。 Subsysytem classes:待封裝的子系統。 3. 實
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