OpenGL ES混合效果介紹

       本文內容爲OpenGL ES混合效果的初級介紹。理解的比較淺,各位看官輕噴。 概念        所謂混合,就是把 輸入片元的顏色值 同 當前存儲在幀緩存中的像素顏色值 合併起來。        下面介紹4個名詞:         1、源顏色                 輸入片元的顏色值。         2、目標顏色                 當前存儲在幀緩存中的像素顏色
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