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《王者榮耀》技術總監:咱們爲何要在技術架構與網絡同步方案上作出這些改變?
時間 2020-02-09
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《王者榮耀》可以成爲現在國內最成功的手遊,其後方成熟的技術團隊能夠說是功不可沒。這個曾經在端遊時代主導搭建RTS遊戲《霸三國》框架的技術團隊,在轉型作MOBA手遊《王者榮耀》後爲遊戲提供了巨大的支持。但這個過程也並不是一路順風。在今年剛結束的騰訊TGDC上,《王者榮耀》技術總監孫勳在技術專場中,對這款遊戲進行了一次技術覆盤,爲聽衆嘉賓就從技術層面上講解了遊戲在引擎、總體網絡架構與網絡同步方
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