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日活8000萬,《王者榮耀》後臺技術架構演進!
時間 2020-06-12
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這個曾經在端遊時代主導搭建 RTS 遊戲《霸三國》框架的技術團隊,在轉型作 MOBA 手遊《王者榮耀》後爲遊戲提供了巨大的支持,但這個過程也並不是一路順風。算法 在今年剛結束的騰訊 TGDC 上,《王者榮耀》技術總監孫勳在技術專場中,對這款遊戲進行了一次技術覆盤,從技術層面上爲聽衆嘉賓講解了遊戲在引擎、總體網絡架構與網絡同步方案上的嘗試與轉變。後端 孫勳稱,目前遊戲的服務器架構主要由「遊戲大廳」和
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