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C#應用視頻教程2.2 OPENGL虛擬仿真介紹
時間 2021-01-03
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三維在理解了如何繪製2D元素之後,我們嘗試繪製3D元素。 其實多個三角形也能夠成四面體,多個長方形也能夠成六面體,所以繪製3D元素的時候,只要頂點數量匹配就行了 這裏我們尤其注意,我把繪製之前的三個平移和三個旋轉單獨拿出來做成變量,如果你的TranslateZ默認值是0的話,你默認看到的是黃色面,如果把TranslateZ設置爲負值,則看到了紅色,且越來越小,如果把TranslateZ設置爲正
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