l 核心動畫基本概念數組
l 基本動畫併發
l 關鍵幀動畫框架
l 動畫組函數
l 轉場動畫動畫
l Core Animation是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是炫麗的動畫效果,並且每每是事半功倍!spa
l 使用它須要先添加QuartzCore.framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>線程
l 開發步驟:代理
l 是全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類orm
l 屬性說明:(紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性)對象
- duration:動畫的持續時間
- repeatCount:重複次數,無限循環能夠設置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
- repeatDuration:重複時間
- removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,同時還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards
- fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲。好比動畫開始以前或者動畫結束以後
- beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間
- timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
- delegate:動畫代理
l fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion = NO)
l kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到以前的狀態
l kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持着動畫最後的狀態
l kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只須要將動畫加入了一個layer,layer便當即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始。
l kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成,動畫加入以後在開始以前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀態
l 速度控制函數(CAMediaTimingFunction)
CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
/* Called when the animation begins its active duration. */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
/* Called when the animation either completes its active duration or
* is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
* is true if the animation reached the end of its active duration
* without being removed. */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
#pragma mark 暫停CALayer的動畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
// 讓CALayer的時間中止走動
layer.speed = 0.0;
// 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}
#pragma mark 恢復CALayer的動畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 讓CALayer的時間繼續行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次記錄的停留時刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次設置的時間
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 計算暫停的時間(這裏也能夠用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 設置相對於父座標系的開始時間(日後退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}
l 是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
l 屬性說明:
- keyPath:經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@「position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
l 基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類
l 屬性說明:
- fromValue:keyPath屬性的初始值
- toValue:keyPath屬性的結束值
- byValue:keyPath屬性的變化值(使用較少)
l 動畫過程說明:
- 隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue
- keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性
- 若是fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。
l 關鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
- CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值
l 屬性說明:
- values:上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲「關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀
- path:能夠設置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是設置了path,那麼values將被忽略
- keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀。若是沒有設置keyTimes,各個關鍵幀的時間是平分的
l CABasicAnimation可看作是隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
l 在關鍵幀動畫中還有一個很是重要的參數,那即是calculationMode,所謂計算模式:其主要針對的是每一幀的內容爲一個座標點的狀況,也就是對anchorPoint和 position進行的動畫
l 當在平面座標系中有多個離散的點的時候,能夠是離散的,也能夠直線相連後進行插值計算,也可使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算
l calculationMode目前提供以下幾種模式:
- kCAAnimationLinear 默認值,表示當關鍵幀爲座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算
- kCAAnimationDiscrete 離散的,不進行插值計算,全部關鍵幀直接逐個進行顯示
- kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效
- kCAAnimationCubic 對關鍵幀爲座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裏的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑
- kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有必定聯繫,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的
l 注意:就目前而言,此屬性研究的意義不大,知道有這麼一個屬性便可,只有再作複雜動畫,同時動畫效果不夠理想的時候,才須要考慮使用這一屬性
l 動畫組,是CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行
l 屬性說明:
- animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
- 默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
l CATransition是CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
l UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
l 動畫屬性:
- type:動畫過渡類型
- subtype:動畫過渡方向
- startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
- endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)
l + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
l 參數說明:
- duration:動畫的持續時間
- view:須要進行轉場動畫的視圖
- options:轉場動畫的類型
- animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
- completion:動畫結束後,會自動調用這個block
l + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
l 參數說明:
- duration:動畫的持續時間
- options:轉場動畫的類型
- animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
- completion:動畫結束後,會自動調用這個block