隨着大前端時代的到來,移動互聯網顛覆了PC互聯網。接下來,HTML5將顛覆原生App世界。將來企業中開發APP的能夠沒iOS和Android工程師,但不能沒有HTML5工程師,IT市場缺口大受到了不少企業的青睞和普遍使用,而後企業需求大,人才的缺口也不斷增加,不少企業高薪也聘請不到專業的html5人才,人才市場的短缺,讓html5前端開發工程師的薪資一路水漲船高,愈來愈多的人看到這一市場前景,紛紛投入到html5的學習中來,不少對本身將來有憧憬、想改變的有志青年,都想加入到HTML5的學習中。html
1、HTML5技術優勢前端
一、給站點帶來了更多的多媒體元素(視頻和音頻);html5
二、靜態的頁面開始動起來,視覺效果更炫,提升了用戶體驗度;web
三、添加了幾個新的標籤控件:提升了標籤的語義性、提高了加載速度;瀏覽器
四、被大量應用於移動應用程序和遊戲:不須要第三方插件、不須要插件就能支持iOS設備、突破常規瀏覽器遊戲限制;緩存
五、能夠很好的替代Flash和Silverlight,能夠直接播放視頻,沒必要安裝Flash插件,除去網站因Flash打開慢的不友好的一面;以往Flash的網站開發開始轉向HTML5,Flash網站不利於搜索引擎收錄,HTML5技術,當涉及到網站的抓取和索引的時候,對於SEO很友好;網絡
六、跨平臺部署運行:能夠共用一個UI代碼庫,節省幾倍的開發時間;學習
七、跨瀏覽器兼容性好:能夠快速查詢DOM、遍歷Java並深刻研究網絡堆棧;網站
2、HTML5發展趨勢搜索引擎
一、移動優先
現在移動應用層出不窮,能夠用只有咱沒想到的沒有人家沒作到的來形容,在這個智能手機和平板電腦大爆炸的時代,尤爲是手機,已經成爲人們生活中很是重要的一部分,很大一部分人離開手機已經到無法生活的地步了,移動優先已成趨勢,不論是開發什麼,都以移動爲主,移動應用能夠極大的方便人們的生活。因此將來HTML5應該會優先在移動設備上更多的應用。現在已經有一些大企業將HTML5應用於移動開發,表現很是出色,因此終將成爲趨勢。
二、遊戲開發是重要領域
現在作遊戲那應該是至關賺錢的一個領域了,可是作手遊尤爲是收費的遊戲,開發原生應用就有侷限了,由於iOS系統充值須要向蘋果公司支付30%的提成,而利用HTML5開發web應用,能夠很巧妙的躲過這30%的提成。因此遊戲開發商應該是從HTML5中獲益最多的一方。
三、響應式設計
在HTML5真的改變移動開發平臺以前,必需要邁出重要一步,那就是「響應式設計」,也就是屏幕能夠根據內容而自動調整大小。然而響應式設計也是一件很是不容易的事情,由於當今各式各樣的設備實在是讓開發者眼花繚亂,手足無措。要想作好響應式設計,就必須洞悉內容與屏幕之間的反饋關係,響應式設計要徹底離開「流」,轉而注重內容是如何在網頁和移動設備中被處理的,這一過程還在繼續,HTML5會讓它最終成爲可能。
四、設備訪問
消除Web應用與原生應用界限的最大障礙就是瀏覽器訪問移動設備基本特性的能力,好比照相機,通信錄,日曆,加速器等,利HTML5實現此能力方面,Mozilla一直在努力經過移動瀏覽器Fennec來將強設備訪問能力。對許多移動開發商來講,提升設備訪問能力是HTML5最使人激動的革新,這意味着Web應用可以登錄移動設備而無需作任何PhoneGap式打包,遊戲開發商固然最開心,由於某些特性對他們來講是封鎖的,好比能整合到遊戲中的加速器。這就開啓了另外一個可能的世界,好比能與雲更好地整合並提升遊戲可玩性,有了HTML5這個平臺,開發商能夠再也不依賴於Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。
五、離線緩存
離線緩存算是比較新的一個概念,簡單來講就是在離線狀況下,web應用還能夠正常運行。傳統意義上的web應用須要依賴於網絡,而HTML5的離線緩存能夠衝破這個束縛,利用離線緩存技術,能夠在離線狀態下正常使用web應用。目前已經有產品實現了這個方式。
以上的HTML5技術優勢,但願能夠幫助你們清楚瞭解HTML5的發展。HTML5開發已經是大勢所趨,市場對於HTML5開發人才需求也在不斷增長。