WebGL筆記_Three.js(四)

在WebGL筆記_繪製流程以及三維座標變換(一)這篇文章介紹了WebGL繪製三維模型的流程。其中提到了頂點着色器、片元着色器、以及一系列的矩陣變換。如果直接用WebGL提供的API來實現,需要自己去讀取並解析模型文件、自己去寫着色器、自己進行構造相應的矩陣變換。 WebGL經歷瞭如下處理流程: 準備數據階段:在這個階段,我們需要提供頂點座標、索引(三角形繪製順序)、uv(決定貼圖座標)、法線(決定
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