http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538windows
UI製做時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。
但導出的是16位RGBA色彩的圖片。
壓縮格式都要求貼圖寬高爲2的N次冪,通常的精靈或貼圖很難切成2的N次冪。
可是打成圖集後寬高都是2的N次冪,因此打圖集的精靈能夠放心使用壓縮格式。
windows平臺上使用Compressed格式。會壓縮爲DXT5(帶透明通道),DXT1 格式。
佔用內存大小: DXT1 :0.125(假設高清(ARGB32)大小爲1,下同)
DXT5 : 0.25
安卓平臺上使用Compressed格式,會壓縮爲 ETC2 8位格式。
佔用內存大小:RGBA ETC2 8BITS:0.25
或者 能夠採用RGB ETC 4BITS加一張ALPHA 8的貼圖來實現透明效果。
佔用內存大小: RGB + 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.125
IOS平臺上使用Compressed格式。會壓縮爲 PVRTC 4位的格式。
可是PVRTC格式要求方形的圖集貼圖。
佔用內存大小: ARGB PVRTC 4BITS:0.125
RGB PVRTC 4BITS:0.125
非方形的貼圖會被轉成16位RGB(A)的壓縮格式。會帶來顏色損失。
注:UGUI會自動把壓縮格式的圖打成方形。
高清不壓縮貼圖:
RGBA 32BIT
當要求某UI表現精細的時候,就不用壓縮格式。
大圖,背景圖怎麼壓縮:
按道理來講,背景圖若是不是要求特別精細的,均可以壓縮。方法以下:
一、能夠設置貼圖的Import Settings。選擇Texture Type爲Advanced。接着將Non Power of 2 設置爲ToLarger或其餘格式。將會強制拉伸圖片尺寸爲2的N次冪。
二、最後選擇圖片格式爲Automatic Compressed,點擊Apply。
三、最好將其拉伸爲方形的貼圖,由於IOS上只能壓縮方形的2的N次冪的貼圖。
建議大圖導出jpg或者無透明的png格式。