遊戲的收穫和思考:設計
遊戲是沒有意義,可是遊戲從業人員的主要工做又是將遊戲變得有意義。怎麼作呢,就須要模擬現實世界,讓玩家誤覺得在遊戲裏面作的每一件事情都是有意義的。好比升級。讓自己沒有意義的事情有意義,就是變 魔術,並且要變得好,讓玩家看不穿。主要就是自我抵消,就是玩家變強,怪也變強。遊戲
手機遊戲就是打發玩家的碎片時間,碎片時間有兩種一種是自然的,好比三餐時間,睡覺前的時間等,一種是因人而異的,根據人的職業不一樣而不一樣,遊戲就須要設計玩法考慮這兩塊時間的利用。時間
棋牌遊戲不能讓玩家在遊戲中作成本收益分析,否則玩家會感受很不值,因此須要給他一些模糊的概念。思考