Python3趣味系列題7(續)-----A*算法獲取迷宮最優路徑

前文:Python3 趣味系列題7 ------ Prim算法生成完美迷宮 一、A*算法 尋找路徑的算法有很多,例如BFS算法、Dijkstra算法等。BFS算法可以在較短時間內尋找到從起點到結束點的路徑,但不一定是最優的。而Dijkstra算法從起點開始向外圍逐漸擴展,直到達到結束點,因此得到的路徑一定是最優的,但是耗時較長。A*算法可以看作這2個算法的結合,這主要依賴於A*算法的啓發式搜尋策略
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