學習STL,必然會用到它裏面的適配器和一些經常使用的算法。它們都是STL中的重要組成部分。ios
在STL裏能夠用一些容器適配獲得適配器。例如其中的stack和queue就是由雙端隊列deque容器適配而來。其實適配器也是一種設計模式,該種模式是將一個類的接口轉換成用戶但願的另一個接口。簡單的說:就是須要的東西就在眼前,但卻不能用或者使用不是很方便,而短期又沒法改造它,那咱們就經過已存在的東西去適配它。算法
STL中的適配器一共有三種:編程
①應用於容器的即容器適配器;好比stack和queue就是對deque的接口進行了轉調 ②應用於迭代器的即迭代器適配器;好比反向迭代器就是對迭代器的接口進行了轉調 ③應用於仿函數的即函數適配器
不過咱們日常用容器適配器用得比較多,因此咱們着重容器適配器的使用,其它適配器可參考《STL源碼剖析》。設計模式
(1)stack/queue數據結構
咱們都知道stack和queue都是一種特殊的線性數據結構,要求在其固定端進行數據的插入和刪除操
做。而在STL的容器當中,deque是雙開口的結構,所以STL就將它做爲棧和隊列的底層結構,而後對deque稍加改裝後就實現出來了stack和queue。編程語言
像這種:將某個類的接口進行從新包裝而實現出的新結構,稱之爲適配器函數
如stack原型定義:學習
經常使用接口:spa
queue原型定義相似:設計
注意:因爲棧和隊列不能遍歷,因此stack queue沒有提供迭代器。
(2)priority_queue
priority_queue(優先級隊列)是一個擁有權值關鍵的隊列,容許用戶以任意次序將元素插入容器內,但取出時每次都是取優先級最高(低)的元素,這正是heap所具備該特性,所以priority_queue以vector做爲底層存儲元素空間,將heap算法進行包裝,實現出了優先級隊列 。
定義原型:
注:它的頭文件包含在#include <queue>中
關於它的使用:
1.由於僅需取隊首和隊尾元素的操做,所以 priority_queue 優先隊列容器也不提供迭代器,對其餘任意位置處的元素進行直接訪問操做。
2.調用top成員函數取隊頭元素時,因爲隊列內部封裝的堆算法,取得的元素是權值最大的元素。
3.調用pop刪除頂部的元素時, 刪除的元素是具備最高權值的元素。而且一般pop前會調用成員top進行檢索。
pop成員函數有效地調用pop_heap算法來保留priority_queues的heap屬性,而後調用基礎容器對象的成員函數pop_back來刪除該元素。
4.它一樣支持定製比較的仿函數進行自定義順序比較。
結合這些操做,咱們能夠來實現一個小功能。
案例:根據出現次數,統計前k項編程語言
/************************************************************************ > File Name: 1.cc > Author: tp > Mail: > Created Time: Sun 20 May 2018 10:51:06 PM CST ************************************************************************/ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; typedef unordered_map<string, int>::iterator UmapIte; struct CountCompare { bool operator( )(UmapIte lhs, UmapIte rhs ) { return lhs->second > rhs->second; } }; vector<string> GetTopKLanguage( const vector<string>& v, int k) { unordered_map<string, int> umap; //將每種語言次數對應統計起來 for( int i=0; i< v.size( ) ; ++i) { umap[ v[ i] ] ++; } UmapIte it1 = umap.begin( ) ; while( it1 != umap.end( ) ) { cout<<it1->first<<" :" <<it1->second<<endl; ++it1; } //用priority_queue對pair<string, int>按權值排序 priority_queue<string, vector<UmapIte>, CountCompare> pq; UmapIte it = umap.begin( ) ; int m = k; while( it != umap.end( ) ) { if( m > 0 && m--) pq.push( it) ; else { //取到當前隊列中權值最大(值最小)的元素來pop, //至關於逐漸把出現次數較少的語言彈出,將出現次數較多的留下。 UmapIte top = pq.top( ) ; if( it->second > top->second) { pq.pop( ) ; pq.push( it) ; } } ++it; } cout<<endl; while( !pq.empty( ) ) { cout<<pq.top( ) ->first<<" :" <<pq.top( ) ->second<<endl; pq.pop( ) ; } // vector<string> ret; // for( int i=0; i<k; ++i) // { // ret.push_back( pq.top( ) ->first) ; // pq.pop( ) ; // } // return ret; } int main( ) { vector<string> v; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " Python" ) ; v.push_back( " Python" ) ; v.push_back( " Java" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " C/C++" ) ; v.push_back( " C/C++" ) ; v.push_back( " C/C++" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " Java" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " Go" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " Java" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; v.push_back( " PHP" ) ; GetTopKLanguage( v, 3) ; return 0; }
這裏要統計出現次數前3的語言(其中因爲優先級隊列遍歷的特殊性,世上最好的語言最後出現):
STL中的算法是將經常使用的算法規範出來,它做用的元素範圍是能夠經過迭代器或指針訪問的任何對象序列;但算法只關心操做的步驟,與數據的結構沒有任何的關係(即它不會影響容器的結構 如大小或存儲分配),並且STL在設計時就有一個目標,就是算法可複用,效率要儘量的高。STL中收錄了極具複用價值的70多個算法,包括:排序,查找,排列組合,數據移動,拷貝,刪除,比較組合,運算等。
關於它的用法:
首先要包含頭文件<algorithm>,裏面定義了各類的算法的函數集合。
常見算法:
查找類算法 find/find_if/find_first_of/binary_search/count/count_if 排序和通用算法 sort/stable_sort/partial_sort/partial_sum/partition/merge/reverse 刪除和替換算法 copy/copy_backward/remove/remove_if/swap/unique 排列組合算法 prev_permutation/next_permutation 集合操做 set_difference/set_union/set_intersection
簡單應用
1.查找
//binary_search
void test_binary_search( ) { int a[ ] = {11,2,4,5,9,0,3,6}; vector<int> v(a, a+ 8); sort(v.begin( ), v.end( )); cout<<binary_search(v.begin( ), v.end( ), 6); //結果 1
}
2.排序
//partiton
bool IsBigerK(int curValue) { return curValue < 3; } void test_partition( ) { vector<int> a; a.push_back(6); a.push_back(5); a.push_back(4); a.push_back(3); a.push_back(2); a.push_back(1); //以3爲邊界劃分 partition(a.begin( ), a.end( ), IsBigerK); for( int i=0; i< a.size(); ++i) cout<<a[ i]<<" "; cout<<endl; //結果:1 2 4 3 5 6
} //sort //template<class T> //形如這樣自定義來比較 //struct Greater //{ // bool operator()(const T& l, const T& r) // { // return l > r; // } //};
void test_sort( ) { vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(3); v.push_back(4); v.push_back(0); v.push_back(10); v.push_back(3); sort(v.begin( ), v.end(), greater<int>()); for( int i=0; i< v.size( ); ++i) cout<<v[i]<<" "; cout<<endl; //結果: //10 4 3 3 1 0
}
3.排列組合問題
//排列問題 //next_permutation 求得下一個排列
void test_permutation( ) { string str("abc"); do { cout<<str.c_str( )<<endl; }while(next_permutation(str.begin( ), str.end( ))); //結果: //abc //acb //bac //bca //cab //cba //注意:對於值重複,不形成影響. aab求得的全排列不會用重複
}
4.集合操做
set_difference
關於使用:
1. 在兩個集合中找出不一樣的元素,這些不一樣的元素所有來自與第一組中,不從第二組中來。
2.它的返回值爲一個迭代器it,迭代器指向存儲的結果(即找出來的不一樣元素)最後一個位置。一般 用it-ret.begin()獲得不一樣元素的個數。
void test_set_difference( ) { int a[ ] = {1, 4, -1, 5, 2}; int b[ ] = {3, 4, 1, 5, 6}; //+5 注意! sort(a, a+5); //-1 1 2 4 5 sort(b, b+5); //1 3 4 5 6 vector<int> v(10); vector<int>::iterator it; it =set_difference(a, a+5, b, b+5, v.begin()) ;//it是-1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 的結尾 v.resize(it-v.begin()); //-1 2 it = v.begin( ); while( it != v.end( )) { cout<<*it<<" "; ++it; } //結果:-1 2 }
算法當中的相關分類總覽: