Unity網格——三角面、法線、UV

Unity Mesh 1.MeshFilter 2.MeshRender 3.三角面的頂點 4.uv 5.法線 自己複習用,懶得粘大段代碼,我嫌佔地,你懶得看,代碼篇幅多會直接放代碼。 1.MeshFilter 放在mesh的組件 2.MeshRender 渲染mesh的組件,mesh的材質、陰影等 3.三角面的頂點 任何圖形都是由三角面組拼而成的,三角面由三個頂點的序列決定渲染的朝向(爲節省性能
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