JDK AIO編程

NIO2.0引入了新的異步通道的概念,並提供了異步文件通道和異步套接字通道的實現。異步通道提供兩種方式獲取獲取操做結果。java

  1. 經過java.util.concurrent.Future類來表示異步操做的結果;
  2. 在執行異步操做的時候傳入一個java.nio.channels。

CompletionHandler接口的實現類做爲操做完成的回調。編程

NIO2.0的異步套接字通道是真正的異步非阻塞I/O,它對應UNIX網絡編程中的事件驅動I/O(AIO),它不須要經過多路複用器(Selector)對註冊的通道進行輪詢操做便可實現異步讀寫,從而簡化了NIO的編程模型。數組

服務端代碼示例:

import java.io.IOException;

public class TimeServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        int port = 8080;
        if (args != null && args.length > 0) {
            try {
                port = Integer.valueOf(args[0]);
            } catch (NumberFormatException e) {
                // 採用默認值
            }
        }
        //首先建立異步的時間服務器處理類,而後啓動線程將AsyncTimeServerHandler啓動
        AsyncTimeServerHandler timeServer = new AsyncTimeServerHandler(port);
        new Thread(timeServer, "AIO-AsyncTimeServerHandler-001").start();
    }
}


import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;


public class AsyncTimeServerHandler implements Runnable {


    CountDownLatch latch;
    AsynchronousServerSocketChannel asynchronousServerSocketChannel;

    public AsyncTimeServerHandler(int port) {
        //在構造方法中,咱們首先建立一個異步的服務端通道AsynchronousServerSocketChannel,
        //而後調用它的bind方法綁定監聽端口,若是端口合法且沒被佔用,綁定成功,打印啓動成功提示到控制檯。
        try {
            asynchronousServerSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
            asynchronousServerSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
            System.out.println("The time server is start in port : " + port);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        //在線程的run方法中,初始化CountDownLatch對象,
        //它的做用是在完成一組正在執行的操做以前,容許當前的線程一直阻塞。
        //在本例程中,咱們讓線程在此阻塞,防止服務端執行完成退出。
        //在實際項目應用中,不須要啓動獨立的線程來處理AsynchronousServerSocketChannel,這裏僅僅是個demo演示。
        latch = new CountDownLatch(1);
        doAccept();
        try {
            latch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //用於接收客戶端的鏈接,因爲是異步操做,
    //咱們能夠傳遞一個CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A>類型的handler實例接收accept操做成功的通知消息,
    //在本例程中咱們經過AcceptCompletionHandler實例做爲handler來接收通知消息,
    public void doAccept() {
        asynchronousServerSocketChannel.accept(this, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsyncTimeServerHandler>() {
            @Override
            public void completed(AsynchronousSocketChannel result,
                                  AsyncTimeServerHandler attachment) {
                //咱們從attachment獲取成員變量AsynchronousServerSocketChannel,而後繼續調用它的accept方法。
                //在此可能會心存疑惑:既然已經接收客戶端成功了,爲何還要再次調用accept方法呢?
                //緣由是這樣的:當咱們調用AsynchronousServerSocketChannel的accept方法後,
                //若是有新的客戶端鏈接接入,系統將回調咱們傳入的CompletionHandler實例的completed方法,
                //表示新的客戶端已經接入成功,由於一個AsynchronousServerSocket Channel能夠接收成千上萬個客戶端,
                //因此咱們須要繼續調用它的accept方法,接收其餘的客戶端鏈接,最終造成一個循環。
                //每當接收一個客戶讀鏈接成功以後,再異步接收新的客戶端鏈接。
                attachment.asynchronousServerSocketChannel.accept(attachment, this);
                //鏈路創建成功以後,服務端須要接收客戶端的請求消息,
                //建立新的ByteBuffer,預分配1M的緩衝區。
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                //經過調用AsynchronousSocketChannel的read方法進行異步讀操做。
                //下面咱們看看異步read方法的參數。
                //ByteBuffer dst:接收緩衝區,用於從異步Channel中讀取數據包;
                //A attachment:異步Channel攜帶的附件,通知回調的時候做爲入參使用;
                //CompletionHandler<Integer,? super A>:接收通知回調的業務handler,本例程中爲ReadCompletionHandler。
                result.read(buffer, buffer, new ReadCompletionHandler(result));
            }

            @Override
            public void failed(Throwable exc, AsyncTimeServerHandler attachment) {
                exc.printStackTrace();
                attachment.latch.countDown();
            }
        });
    }

}

import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;

public class ReadCompletionHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {

    private AsynchronousSocketChannel channel;

    public ReadCompletionHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
        //將AsynchronousSocketChannel經過參數傳遞到ReadCompletion Handler中看成成員變量來使用
        //主要用於讀取半包消息和發送應答。本例程不對半包讀寫進行具體說明
        if (this.channel == null)
            this.channel = channel;
    }

    @Override
    public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
        //讀取到消息後的處理,首先對attachment進行flip操做,爲後續從緩衝區讀取數據作準備。
        attachment.flip();
        //根據緩衝區的可讀字節數建立byte數組
        byte[] body = new byte[attachment.remaining()];
        attachment.get(body);
        try {
            //經過new String方法建立請求消息,對請求消息進行判斷,
            //若是是"QUERY TIME ORDER"則獲取當前系統服務器的時間,
            String req = new String(body, "UTF-8");
            System.out.println("The time server receive order : " + req);
            String currentTime = "QUERY TIME ORDER".equalsIgnoreCase(req) ? new java.util.Date(
                    System.currentTimeMillis()).toString() : "BAD ORDER";
            //調用doWrite方法發送給客戶端。
            doWrite(currentTime);
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void doWrite(String currentTime) {
        if (currentTime != null && currentTime.trim().length() > 0) {
            //首先對當前時間進行合法性校驗,若是合法,調用字符串的解碼方法將應答消息編碼成字節數組,
            //而後將它複製到發送緩衝區writeBuffer中,
            byte[] bytes = (currentTime).getBytes();
            ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
            writeBuffer.put(bytes);
            writeBuffer.flip();
            //最後調用AsynchronousSocketChannel的異步write方法。
            //正如前面介紹的異步read方法同樣,它也有三個與read方法相同的參數,
            //在本例程中咱們直接實現write方法的異步回調接口CompletionHandler。
            channel.write(writeBuffer, writeBuffer,
                    new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                        @Override
                        public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
                            //對發送的writeBuffer進行判斷,若是還有剩餘的字節可寫,說明沒有發送完成,須要繼續發送,直到發送成功。
                            if (buffer.hasRemaining())
                                channel.write(buffer, buffer, this);
                        }

                        @Override
                        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                            //關注下failed方法,它的實現很簡單,就是當發生異常的時候,對異常Throwable進行判斷,
                            //若是是I/O異常,就關閉鏈路,釋放資源,
                            //若是是其餘異常,按照業務本身的邏輯進行處理,若是沒有發送完成,繼續發送.
                            //本例程做爲簡單demo,沒有對異常進行分類判斷,只要發生了讀寫異常,就關閉鏈路,釋放資源。
                            try {
                                channel.close();
                            } catch (IOException e) {
                                // ingnore on close
                            }
                        }
                    });
        }
    }

    @Override
    public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
        try {
            this.channel.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客戶端代碼示例:

public class TimeClient {

    public static void main(String[] args) {
        int port = 8080;
        //經過一個獨立的I/O線程建立異步時間服務器客戶端handler,
        //在實際項目中,咱們不須要獨立的線程建立異步鏈接對象,由於底層都是經過JDK的系統回調實現的.
        new Thread(new AsyncTimeClientHandler("127.0.0.1", port), "AIO-AsyncTimeClientHandler-001").start();
    }
}

import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class AsyncTimeClientHandler implements CompletionHandler<Void, AsyncTimeClientHandler>, Runnable {

    private AsynchronousSocketChannel client;
    private String host;
    private int port;
    private CountDownLatch latch;

    //首先經過AsynchronousSocketChannel的open方法建立一個新的AsynchronousSocketChannel對象。
    public AsyncTimeClientHandler(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        try {
            client = AsynchronousSocketChannel.open();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        //建立CountDownLatch進行等待,防止異步操做沒有執行完成線程就退出。
        latch = new CountDownLatch(1);
        //經過connect方法發起異步操做,它有兩個參數,
        //A attachment:AsynchronousSocketChannel的附件,用於回調通知時做爲入參被傳遞,調用者能夠自定義;
        //CompletionHandler<Void,? super A> handler:異步操做回調通知接口,由調用者實現。
        client.connect(new InetSocketAddress(host, port), this, this);
        try {
            latch.await();
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        try {
            client.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //異步鏈接成功以後的方法回調——completed方法
    @Override
    public void completed(Void result, AsyncTimeClientHandler attachment) {
        //建立請求消息體,對其進行編碼,而後複製到發送緩衝區writeBuffer中,
        //調用Asynchronous SocketChannel的write方法進行異步寫。
        //與服務端相似,咱們能夠實現CompletionHandler <Integer, ByteBuffer>接口用於寫操做完成後的回調。
        byte[] req = "QUERY TIME ORDER".getBytes();
        ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(req.length);
        writeBuffer.put(req);
        writeBuffer.flip();
        client.write(writeBuffer, writeBuffer,
                new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                    @Override
                    public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
                        //若是發送緩衝區中仍有還沒有發送的字節,將繼續異步發送,若是已經發送完成,則執行異步讀取操做。
                        if (buffer.hasRemaining()) {
                            client.write(buffer, buffer, this);
                        } else {
                            //客戶端異步讀取時間服務器服務端應答消息的處理邏輯
                            ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                            //調用AsynchronousSocketChannel的read方法異步讀取服務端的響應消息。
                            //因爲read操做是異步的,因此咱們經過內部匿名類實現CompletionHandler<Integer,ByteBuffer>接口,
                            //當讀取完成被JDK回調時,構造應答消息。
                 client.read(readBuffer,readBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result,ByteBuffer buffer) { //從CompletionHandler的ByteBuffer中讀取應答消息,而後打印結果。 buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(bytes); String body; try { body = new String(bytes,"UTF-8"); System.out.println("Now is : " + body); latch.countDown(); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { //當讀取發生異常時,關閉鏈路, //同時調用CountDownLatch的countDown方法讓AsyncTimeClientHandler線程執行完畢,客戶端退出執行。 try { client.close(); latch.countDown(); } catch (IOException e) { // ingnore on close } } }); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { client.close(); latch.countDown(); } catch (IOException e) { // ingnore on close } } }); } @Override public void failed(Throwable exc, AsyncTimeClientHandler attachment) { exc.printStackTrace(); try { client.close(); latch.countDown(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

須要指出的是,正如以前的NIO例程,咱們並無完整的處理網絡的半包讀寫,在對例程進行功能測試的時候沒有問題,可是,若是對代碼稍加改造,進行壓力或者性能測試,就會發現輸出結果存在問題。服務器

經過打印線程堆棧的方式看下JDK回調異步Channel CompletionHandler的調用狀況:網絡

從「Thread-2」線程堆棧中能夠發現,JDK底層經過線程池ThreadPoolExecutor來執行回調通知,異步回調通知類由sun.nio.ch.AsynchronousChannelGroupImpl實現,它通過層層調用,最終回調com.phei.netty.aio.AsyncTimeClientHandler$1.completed方法,完成回調通知。異步

由此咱們也能夠得出結論:異步SocketChannel是被動執行對象,咱們不須要像NIO編程那樣建立一個獨立的I/O線程來處理讀寫操做。對於AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel,它們都由JDK底層的線程池負責回調並驅動讀寫操做async

正由於如此,基於NIO2.0新的異步非阻塞Channel進行編程比NIO編程更爲簡單。ide

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