JavaShuo
欄目
標籤
Vulkan同步機制和圖形-計算-圖形轉換的風險(一)
時間 2021-01-19
標籤
開發指南
vulkan
圖形學
简体版
原文
原文鏈接
在現代渲染環境中,很多情況下在一個數據幀期間會產生計算負荷。在GPU上計算通常(非固定功能)是並行編程的,通常用於具有挑戰性,完全不可能或僅通過標準圖形管道(頂點/幾何/細化/柵格/碎片)實現的效率低下的技術。一般情況下,計算在實現技術方面提供了幾乎絕對的靈活性。但是這種普遍性帶來了其他挑戰:在同步渲染任務方面,GPU可以做出的假設要少得多,尤其是在我們嘗試優化GPU並使負載飽和的情況下。 無需過
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Vulkan同步機制和圖形-計算-圖形轉換的風險(二)
2.
計算機圖形學圖形變換和投影變換
3.
計算機圖形學之三維圖形變換
4.
計算機圖形學-二維圖形-幾何變換
5.
計算機圖形學——圓的繪製
6.
計算機圖形學——圖形和圖像
7.
【計算機圖形學】圖元的掃描轉換之圓的掃描轉換
8.
【計算機圖形學】零 · 計算機圖形系統概述
9.
計算機圖形學座標變換
10.
計算機圖形學 變換
更多相關文章...
•
R 繪圖 - 條形圖
-
R 語言教程
•
圖形數據庫是什麼?
-
NoSQL教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
計算機圖形
圖形
形圖
計算機圖形學
同形
同步機制
地形圖
圖形界面
條形圖
柱形圖
XLink 和 XPointer 教程
網站主機教程
MyBatis教程
計算
算法
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Vulkan同步機制和圖形-計算-圖形轉換的風險(二)
2.
計算機圖形學圖形變換和投影變換
3.
計算機圖形學之三維圖形變換
4.
計算機圖形學-二維圖形-幾何變換
5.
計算機圖形學——圓的繪製
6.
計算機圖形學——圖形和圖像
7.
【計算機圖形學】圖元的掃描轉換之圓的掃描轉換
8.
【計算機圖形學】零 · 計算機圖形系統概述
9.
計算機圖形學座標變換
10.
計算機圖形學 變換
>>更多相關文章<<