Vulkan同步機制和圖形-計算-圖形轉換的風險(一)

在現代渲染環境中,很多情況下在一個數據幀期間會產生計算負荷。在GPU上計算通常(非固定功能)是並行編程的,通常用於具有挑戰性,完全不可能或僅通過標準圖形管道(頂點/幾何/細化/柵格/碎片)實現的效率低下的技術。一般情況下,計算在實現技術方面提供了幾乎絕對的靈活性。但是這種普遍性帶來了其他挑戰:在同步渲染任務方面,GPU可以做出的假設要少得多,尤其是在我們嘗試優化GPU並使負載飽和的情況下。 無需過
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