產品需求文檔的寫做(三) – 原型設計(手繪原型,灰模原型,交互原型)

上一篇文章咱們經過思惟導圖將想法進行告終構化梳理,接下來咱們就須要進行方案的可行性推演,驗證產品功能是否可行,預估項目要花多少人力物力,所以咱們就要經過原型設計進行相關需求的論證。一開始就撰寫PRD文檔,咱們很難對產品進行各方面的評估,也沒法得知方案的可行性,而且沒法直觀細緻的考慮產品。html

原型設計是幫助咱們更細緻的思考,並作各項需求的評估,同時也是將本身腦海裏的想法進行輸出,經過原型設計後,咱們就能夠進行產品宣講了。相對於以前抽象的文字描述,原型則更加清晰產品的需求,設計和技術人員或者老闆也可以更加直觀的瞭解到產品意圖。前端

原型設計是將結構化的需求進行框架化,所以原型也被稱爲線框圖,具體的表現手法有不少種,相關的輔助軟件也有不少,例如:Axure RPBalsamiq MockupsUIDesigner等等。後端

當到了原型設計這一步時,已經不只僅是構思了,咱們須要更加深刻的瞭解每一個頁面上的元素和這些元素的屬性。例如按鈕元素,咱們就須要考慮這個按鈕的功能,而且這個功能操做後帶給後端和前端的反饋。舉例這個按鈕是註冊會員按鈕,用戶操做後,第一步邏輯是驗證用戶輸入的信息是否合法,不合法則給出前端反饋;合法則和後端通訊驗證是否已經存在一樣信息,已經存在則給出前端反饋,不存在則進入下一步,註冊成功;註冊成功後的反饋是跳轉頁面,仍是彈出層提示用戶完善資料,這些都是須要更詳情的考慮的。固然這些更細緻的思考是留在需求文檔撰寫時的,而此時咱們須要作的就是把這些元素經過原型表現出來。網絡

原型設計的表現手法主要有三種:手繪原型、灰模原型、交互原型框架

一、手繪原型學習

由於原型也被稱爲線框圖,所以手繪是最簡單直接的方法,也是最快速的表現產品輪廓的手法(以下圖)。網站

手繪原型

手繪原型在初期驗證想法時很是高效,也方便討論和重構,同時也適合敏捷開發時快速出原型。spa

二、灰模原型.net

灰模原型是由圖形設計軟件製做而成,我最經常使用的軟件是PhotoShopFireWorks,相對手繪原型,灰模更加清晰和整潔,也適用於宣講,可是須要產品人員熟悉使用圖形設計軟件(以下圖)。設計

iPad灰模原型

灰模原型經常使用於移動互聯網產品的設計,因爲移動產品的交互需求複雜,原型設計軟件難以高效的表達需求,所以移動互聯網產品的設計一般是灰模原型交互文檔組合成PRD文檔。(過幾天我再詳情講講移動互聯網的產品設計)

手機版灰模原型

三、交互原型

交互原型是使用原型設計軟件完成的原型,經常使用軟件是Axure RP,一般狀況交互原型的設計僅早於PRD文檔,是產品經理想法推演的最後一步。經過Axure PR之類的交互原型軟件製做出來的產品原型,在功能需求與交互需求的表現和正式產品幾乎是一致的,因此有時交互原型也被稱爲產品Demo版

一般狀況下交互原型產品經理交互設計師共同討論肯定,而後由交互設計師製做,可是絕大多數的公司是沒有交互設計師這個職位的,所以這類工做最終是由產品經理來負責的。(不少公司給視覺設計師的職稱是交互設計師,但本質仍是視覺設計)

關於Axure PR製做交互原型我在這裏就很少介紹了,網絡上有不少這類的教程,我我的建議是學習Axure PR時,隨便了解一下網站模板的結構,這樣能夠幫助你更加結構化使用Axure PR。(推薦一個我以前畫的原型,網站已經關了,原型當時設計的也比較簡陋,有不少缺失的頁面,僅供參考看看。)

分享微世界原型Demo(源文件)http://tangjie.me/blog/11.html

以上三種方法並非漸進的流程,而是三種原型設計的方法,具體取決於你的產品需求和團隊要求。

產品經理設計原型是爲了幫助本身更細緻的思考方案的可行性,也是爲了給別人講解的時候,讓聽衆可以清晰直觀的瞭解產品,同時也是爲了確保產品在執行過程當中,是按產品經理最初設想的需求和指望完成的。所以產品經理的原型是沒有很高的要求的,只要對方可以聽懂看懂,使用手繪原型是最高效率的方法。

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