原型設計模式

一、原型模式涉及角色 1、prototype :聲明一個克隆自身的原型接口。 2、concretrPrototype:實現一個克隆自身的操作。 3、Client:讓一個原型克隆自身從而創建一個對象。 二、使用場景和說明 1、當一個系統獨立於它的產品的創建、構成和表示時可以使用原型模式; 2、原型模式創建對象比直接new一個對象在性能上要好很多,因爲Object類的clone方法是一個本地的方法,它
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