1.OpenWebGlobe簡介javascript
OpenWebGlobe是一個高性能的三維引擎。可應用於可視化仿真,遊戲,三維GIS,虛擬現實等領域。它使用純javascript編寫,能夠運行在任何支持HTML五、WebGL的瀏覽器上。使用OpenWebGlobe能夠快速構建一個屬於您本身的三維地球。國內的天地圖三維地球使用的就是該開源程序。天地圖三維地球地址爲http://map.tianditu.com/3d/index3d.html。html
2.OpenWebGlobe的搭建環境java
(1)在Github上下載最新的開源庫,https://github.com/OpenWebGlobe/WebViewergit
(2)搭建WebViewergithub
下載依賴兩個Google的庫,依次以下closure_library和closure-compiler,這個Closure工具使維護一具巨大的javascript代碼庫更容易。Closure本質上是擴展了javascript,並引入了其它語言的一些功能,好比 命名空間,類型檢查和數據隱藏。此外,它實現這些功能不是發生在運行時的。若是感興趣能夠研究一下。OpenWebGlobe就是基於Closure管理js文件的。這裏提供一個OpenWebGlobe編譯使用Closure文件地址爲:https://github.com/downloads/OpenWebGlobe/WebViewer/external.tar.gz,將文件解壓到該external下。如圖chrome
下載Python2.7.x版本並安裝,修改scripts/setup.bat文件,將Python的路徑修改到與本地安裝路徑相同。如圖canvas
下載Java JDK1.7.x版本並安裝,因爲編譯時須要調用jar命令,必須在Windows環境變量中指定JAVA_HOME,並在Path中輸入Java的bin路徑c#
運行 scripts /compile.bat,建議修改該批處理文件,文本末尾加上 pause,這樣報錯能夠看到。若是有報錯信息,通常是你Python版本,必定是2.7,若是錯誤信息中有Java,保證你的JDK及環境變量和版本正確。跨域
若是編譯正確,compiled 已經生成出了腳本庫,以下瀏覽器
3.第一個OpenWebGlobe例子
感到不可理解的是官方給出的例子不能運行,OpenWebGlobe的官網可能在維護,他給的資源鏈接不上,最後參考了這篇博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c8b1bdd01018dxi.html,搭建了基於天地圖的自定義圖層。以下
(1)修改全局入口source/core/globerenderer.js 裏頭部須要添加你建立的自定義圖層,咱們在末尾加載了一個叫owg.hhyImageLayer的自定義圖層(就像c#中的引用同樣,這就是谷歌Closure實現的)以下
goog.provide('owg.GlobeRenderer');
goog.require('goog.debug.Logger');
goog.require('owg.Texture');
goog.require('owg.GlobeCache');
goog.require('owg.MercatorQuadtree');
goog.require('owg.OSMImageLayer');
goog.require('owg.ViewFrustum');
goog.require('owg.i3dImageLayer');
goog.require('owg.owgImageLayer');
goog.require('owg.i3dElevationLayer');
goog.require('owg.owgElevationLayer');
goog.require('owg.GoogleImageLayer');
goog.require('owg.OYMImageLayer');
goog.require('owg.TMSImageLayer');
goog.require('owg.WMSImageLayer');
goog.require('owg.WMTSImageLayer');
goog.require('owg.owgGeometryLayer');
goog.require('owg.owgPointCloudLayer');
goog.require('owg.hhyImageLayer');
(2)同時繼續在該文件件中添加本身自定義圖層類型的邏輯處理
// OpenStreetMap tile layout
else if (options["service"] == "osm")
{
if (goog.isDef(options["url"]) && options["url"].length>0)
{
var imgLayer = new OSMImageLayer();
if (goog.isDef(options["minlod"]))
{
imgLayer.userminlod = options["minlod"];
}
if (goog.isDef(options["maxlod"]))
{
imgLayer.usermaxlod = options["maxlod"];
}
imgLayer.Setup(options["url"]);
index = this.imagelayerlist.length;
this.imagelayerlist.push(imgLayer);
this._UpdateLayers();
}
}
//自定義邏輯處理 ,只須要寫下面這段便可
else if (options["service"] == "hhy") {
if (goog.isDef(options["url"]) && options["url"].length > 0) {
var imgLayer = new hhyImageLayer();
if (goog.isDef(options["minlod"])) {
imgLayer.userminlod = options["minlod"];
}
if (goog.isDef(options["maxlod"])) {
imgLayer.usermaxlod = options["maxlod"];
}
imgLayer.Setup(options["url"], options["layer"], options["getTile"]);
index = this.imagelayerlist.length;
this.imagelayerlist.push(imgLayer);
this._UpdateLayers();
}
}
在該代碼中將自定義須要用到的參數採用options傳進去,例如此處,我添加一個getTile做爲靈活的圖層路徑返回處理。就是經過經緯度獲取地圖切片。
(3)在source/core/layer添加自定義圖層類imagelayer_hhy.js,在該js中作圖層控制。隨便複製一個原有的圖層,在原有的imagelayer圖層上修改一下,添加getTile處理方法以下
goog.provide('owg.hhyImageLayer'); goog.require('owg.GlobeUtils'); goog.require('owg.ImageLayer'); goog.require('owg.MercatorQuadtree'); goog.require('owg.Texture'); //------------------------------------------------------------------------------ function hhyImageLayer() { this.servers = null; this.layer = null; this.quadtree = new MercatorQuadtree(); this.curserver = 0; //--------------------------------------------------------------------------- this.Ready = function() { return true; } //--------------------------------------------------------------------------- this.Failed = function() { return false; } //--------------------------------------------------------------------------- this.RequestTile = function (engine, quadcode, layer, cbfReady, cbfFailed, caller) { var coords = new Array(4); var res = {}; this.quadtree.QuadKeyToTileCoord(quadcode, res); var sFilename = ''; if (this.getTile) { sFilename = this.getTile(res.x, res.y, res.lod, layer); } else { sFilename = this.servers[this.curserver] + "?T=" + this.layer + "&L=" + res.lod + "&X=" + res.x + "&Y=" + res.y; } var ImageTexture = new Texture(engine); ImageTexture.quadcode = quadcode; // store quadcode in texture object ImageTexture.layer = layer; ImageTexture.cbfReady = cbfReady; // store the ready callback in texture object ImageTexture.cbfFailed = cbfFailed; // store the failure callback in texture object ImageTexture.caller = caller; ImageTexture.loadTexture(sFilename, _cbhhyTileReady, _cbhhyTileFailed, true); this.curserver++; if (this.curserver >= this.servers.length) { this.curserver = 0; } }; //--------------------------------------------------------------------------- this.GetMinLod = function() { return 0; } //--------------------------------------------------------------------------- this.GetMaxLod = function() { return 18; } //--------------------------------------------------------------------------- this.Contains = function(quadcode) { if (quadcode.length<19) { return true; } return false; } //--------------------------------------------------------------------------- this.Setup = function (serverlist, layer, gettilefn) { // Please respect: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tile_Usage_Policy // serverlist: // ["http://a.tile.openstreetmap.org", "http://b.tile.openstreetmap.org", "http://c.tile.openstreetmap.org" ] // or your own tileserver(s). // this.servers = serverlist; this.layer = layer; //獲取瓦片路徑的方法 this.getTile = gettilefn; } } hhyImageLayer.prototype = new ImageLayer(); //------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ function _cbhhyTileReady(imgTex) { imgTex.cbfReady(imgTex.quadcode, imgTex, imgTex.layer); imgTex.cbfReady = null; imgTex.cbfFailed = null; imgTex.quadcode = null; imgTex.caller = null; imgTex.layer = null; } //--------------------------自定義獲取切片的方法---------------------------------------------------- function _cbhhyTileFailed(imgTex) { imgTex.cbfFailed(imgTex.quadcode, imgTex.caller, imgTex.layer); imgTex.cbfReady = null; imgTex.cbfFailed = null; imgTex.quadcode = null; imgTex.caller = null; imgTex.layer = null; } //------------------------------------------------------------------------------
(4)調用圖層編寫第一個demo,要將整個文件部署到本地服務器上(我是發佈到IIS上的),由於有些資源會出現訪問權限問題。
這裏咱們調用一下天地圖的三維地圖影像服務。所有代碼以下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> <script type="text/javascript" src="../../../external/closure-library/closure/goog/base.js"></script> <script type="text/javascript" src="../../../compiled/deps.js"></script> <script type="text/javascript">goog.require('owg.OpenWebGlobe');</script> <script type="text/javascript"> //------------------------------------------------------------------------------ // called every frame: function OnRender(context) { ogSetTextColor(context, 0,1,0); ogDrawText(context, "www.cnblogs.com/ATtuing", 0, 20); } //------------------------------------------------------------------------------ function OnMouseDown(context, button, mx, my) { var scene = ogGetScene(context); var world = ogGetWorld(scene); var result = ogPickGlobe(scene, mx, my); /*if (result[0]) { alert("hit: "+ result[1]+ ", " + result[2] + ", " + result[3]); }*/ } function main() { // (1) Specify where artwork is located. // This must be a directory and end with "/". It is recommended // to have it relative to this html (to prevent cross origin issues). ogSetArtworkDirectory("../../../art/"); // (2) create an OpenWebGlobe context using canvas // first parameter is canvas-id and second is "fullscreen" var ctx = ogCreateContextFromCanvas("canvas", true); // (3) Create a virtual globe var globe = ogCreateGlobe(ctx); // (4) Add image and an elevation layers var tdtlayer = { url: ['http://t7.tianditu.cn/DataServer'], layer: 'img_w', service: 'hhy', getTile: function (x, y, z) { return 'http://t0.tianditu.cn/DataServer?T=img_w&X=' + x + '&y=' + y + '&L=' + z; } }; ogAddImageLayer(globe, tdtlayer); //------------ Create a POI with default style ----------------------------------- var scene = ogGetScene(ctx); var PoiDefinition = { text : "Hello World! 世界你好", position : [7.66, 46.13, 6000], size : 50 }; var poi = ogCreatePOI(scene, PoiDefinition); //--------------------------------------------------------------------------- // (5) Set the "Render-Callback" function. // The callback function will be called everytime a frame is drawn. ogSetRenderFunction(ctx, OnRender); ogSetMouseDownFunction(ctx, OnMouseDown); // (6) Set the background color ogSetBackgroundColor(ctx, 0.2,0.2,0.7,1); } //------------------------------------------------------------------------------ </script> </head> <body onload="main()" style="padding:0px; margin:0px; overflow:hidden;"> <canvas id="canvas"></canvas> </body> </html>
它添加有平移、縮放,以及視角切換,效果以下:
全圖
贛州斜視
故宮
人民大會堂 斜視
4.總結
這個OpenWebGlobe是咱們老師讓我研究一下的,在研究過程當中也發現文檔過於少,例子打不開的問題,但總的來講OpenWebGlobe是一個很是不錯的開源GIS三維js庫,之後有時間的話我會多研究一下的。有興趣的能夠查看我附上源碼,直接部署個人源碼就能夠省去第二步的OpenWebGlobe的搭建環境。
期待您的關注…………
源碼地址:http://pan.baidu.com/s/1nu7nSI9
在線演示地址:http://sharegis.cn/WebViewer-master/WebViewer-master/source/demos/01_HelloWorld/demo.html(由於跨域顯示有點問題,本地部署的話沒問題)。
做者:ATtuing
出處:http://www.cnblogs.com/ATtuing
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