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Box波浪運動的一種實現
時間 2021-01-19
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1、導入Max模型 擺成10*10陣列 2、創建WaveShader,指定給一個新的Material並賦予Plane 3.創建RenderTexture > DepthTexture 指定給新建攝像機的TargetTexture 4、調整WaveShader的屬性 使DepthTexture達到想要的效果 5、創建BoxShader,把DepthTexture賦給B
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