Box波浪運動的一種實現

    1、導入Max模型 擺成10*10陣列     2、創建WaveShader,指定給一個新的Material並賦予Plane   3.創建RenderTexture > DepthTexture 指定給新建攝像機的TargetTexture   4、調整WaveShader的屬性 使DepthTexture達到想要的效果     5、創建BoxShader,把DepthTexture賦給B
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